- Advertisement -spot_img

Juego de ‘Horror acogedor’ The Midnight Walk se siente como caminar por un mundo de Dios loco

Unos minutos después de mi primer vistazo a La caminata de medianochePensé para mí mismo, Espera, ¿este es realmente el juego? ¿No es una escena? Lo que estaba viendo parecía un hermoso cortometraje animado de stop-motion, pero pronto me di cuenta de que los desarrolladores de Moonhood Studios me mostraban imágenes del juego en tiempo real.

La caminata de medianoche se parece mucho a una película stop-motion, a la Phil Tippett’s Comida buena o videos de herramientas antiguos, en parte porque los personajes, los monstruos y los entornos del juego están compuestos de materiales físicos reales. Klaus Lyngeled de Moonhood dice que el estudio esculpió unos 700 objetos, los escaneó 3D y los convirtió en modelos poligonales. Los personajes están animados con un tartamudeo stop-motion y la cámara tiene una profundidad de campo poco profunda para completar el aspecto.

Lyngeled y el escritor Olov Redmalm describen su juego de rompecabezas en primera persona, impulsado por la narración, como una “aventura de terror acogedora” llena de raros excéntricos y monstruos amigables. La historia abarca múltiples capítulos de cuentos de hadas, pero hay un tema consistente entre ellos: calor, contraste y traer luz de regreso a un mundo oscuro.

La caminata de medianoche Comienza con el personaje principal del juego, el quemado, cavándose de una tumba y reparando su cuerpo. A medida que realizan su viaje a través de la carretera titular, la caminata de medianoche, se unen una pequeña criatura encantadora y tonta conocida como Potboy. Esta guía y compañero tiene un pequeño brasero en la cabeza; Usando la llama de Potboy y una serie de partidos, los jugadores encienden antorchas para llevar luz a la caminata de medianoche y luchar contra enemigos.

LEER  Todavía se despierta el juego profundo: el juego de descanso de Siren revela que el buceo en el mar y los nuevos personajes

Hay algo de resolución de rompecabezas y sigilo a lo largo del juego, e incluso un botón dedicado a cerrar los ojos a solo … escuchar. (Moonhood promete audio binaural y sugiere que los jugadores experimenten La caminata de medianoche Mientras usan auriculares). Incluso hay un “juego de armas”: los desarrolladores mostraron el quemado que adquirió un arma que dispara partidos iluminados, lo que le da al jugador un alcance extendido para luchar contra monstruos y resolver rompecabezas.

Mientras que gran parte de La caminata de medianoche Corra a su descriptor “acogedor”, en gran parte gracias a Potboy, también hay algunas cosas de aspecto realmente horrible aquí. Cada monstruo y jefe es una variación de un monstruo retorcido: hay mutantes ciclópicos rayantes, terrores gigantes de araña, raros de coriáce con los ojos cosidos y criaturas de babosas de aspecto enojado con problemas de ira.

Las inspiraciones enumeradas del desarrollador (Sobre la pared del jardín, La pesadilla antes de NavidadDavid Lynch, Vida media 2) fueron evidentes a lo largo de mi vista previa de ojos, pero la combinación de influencias y oficios en exhibición hace La caminata de medianoche Siéntete distinto de los proyectos que vinieron antes. Baste decir que estoy ansioso por el nuevo juego de Moonhood, algo que realmente no estaba en mi radar hasta la semana pasada.

Afortunadamente, la espera para jugar será corta. La caminata de medianoche Llegará a PlayStation 5 (con el soporte de PlayStation VR2) y Windows PC a través de Steam el 8 de mayo.

- Advertisement -spot_img

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Últimos artículos

Los gigantes del chocolate de Pascua: los países de la UE...

Europa sigue siendo la región más grande del mundo tanto en producción como en exportación de chocolate,...

Noticias relacionadas

- Advertisement -spot_img