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El equipo de Die Eternal siempre supo que Lost en Random serían un gran Roguelike

Mientras que 2021’s Perdido en al azar Estaba lejos de ser un Roguelike, el equipo detrás del juego de aventuras siempre supo que su mundo del mundo y un juego basado en dados sería una gran opción para el género acelerado y centrado en el combate.

Perdido en al azar Ser un Roguelike sonaba como una gran idea y (camino) continuar con la IP, pero dando un nuevo giro “, Martin Storm, el director del nuevo Roguelike Perdido en aleatorio: la muerte eternale dijo a inmobiliarianews durante una videollamada reciente. “Y así es como comenzó”.

El die eterno se aleja de Perdido en al azarponiendo a los jugadores detrás de la máscara del antagonista del primer juego, la reina Aleksandra. Inclinándose en la aleatoriedad de la serie, Aleks y Fortune, su compañero de died, lucha a través de una serie de niveles cada vez más cambiantes para escapar de un poderoso artefacto que los ha atrapado.

“Sentí que el dado y la aleatoriedad y el mundo encajan muy bien con una roguelita. Así que comenzamos muy, muy pequeños como un equipo pequeño, y la dirección que nos dieron fue una roguelita en el universo Lost In Random con más de un juego de juego y un enfoque de combate”, dijo Storm.

Si bien incluso, el protagonista del primer juego podría tomarse su tiempo explorando el reino del azar, no hay ese tiempo para un respiro en El die eterno. Como rey Roguelike infierno, El die eterno está lleno de encuentros desafiantes con los ritmos de la historia que en su mayoría vendrán antes de las peleas de jefes y entre carreras. Mientras juega El die eternoestaba claro infierno fue una influencia en el juego, y Storm lo dijo. “Obviamente infierno fue una gran inspiración. Creo que Supergiant (juegos) merece muchos elogios, sinceramente. Es como si hubieran brillado una nueva luz sobre el género Roguelite y Roguelike … mostraron una manera de tener una narrativa y un gran juego en el género “.

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El die eterno proviene de Stormteller Games, un desarrollador diferente a Perdido en al azaraunque aproximadamente la mitad del equipo de 19 personas está formado por desarrolladores que trabajaron en el juego original, ayudándolo a mantener las cualidades extrañas, extravagantes y únicas de su predecesor. “Creo que tener tanta gente que trabajó en el primer juego en esto también solo ayudó con la esencia. Saben Perdido en al azar en el corazón ”, dijo Storm.

En cuanto a lo que sigue para el mundo de Lost in Random, Storm no pudo revelar demasiado sobre los planes del equipo. Sin embargo, confirmó que Stormteller agregará más contenido a El die eterno en una fecha posterior. “Continuamos con cosas nuevas para El die eterno. No puedo decir qué o cuándo, pero agregaremos contenido al juego “.

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