La semana pasada, Blizzard Entertainment anunció todos los detalles detrás de su próximo evento de crossover por tiempo limitado entre Diablo 4 y Diablo inmortal y EnloquecidoEl manga de fantasía oscura de larga duración creado por el difunto Kentaro Miura. A partir del 1 de mayo para Diablo inmortal y 6 de mayo para Diablo 4los jugadores podrán recolectar cosméticos con el tema de los personajes y las armas inspiradas en el manga, que comenzó por primera vez en 1989.
El lunes, inmobiliarianews asistió a una entrevista de mesa redonda con Viviane Kosty y Emil Salim, los artistas principales para Diablo 4 y Diablo inmortalrespectivamente, para discutir el proceso de adaptar el universo icónico de Miura al escenario de Diablo, cómo decidieron qué personajes y monstruos resaltar del manga, y cómo la obra de arte original de Miura los inspiró no solo mientras trabajaban en el crossover en el juego, sino también como artistas.

Imagen: Blizzard Entertainment
“Realmente vimos que era un ajuste natural desde el principio”, dijo Salim. “Se ajusta con Diablo en un nivel de historia; la historia de Enloquecido es muy, muy oscuro. Es una fantasía oscura, está llena de violencia, guerra interminable, desesperación, por lo que es perfecto para nosotros. Y luego, en el lado visual, también es un ajuste perfecto. Las obras de Kentaro Miura a través de Enloquecido Ya he sido una gran influencia para muchos artistas de fantasía oscura durante muchos, muchos años. Y así para nosotros, en el Diablo inmortal equipo, cuando obtuvimos la confirmación de que iba a ser Enloquecidoestábamos súper emocionados. Ya teníamos tantas ideas de, como, Oh, podemos hacer esto y podemos hacer esto. Entonces, sí, todo el proceso se sintió realmente fácil porque ambas marcas se complementaron muy bien “.
“Diría que, en cuanto al desafío, en comparación con las colaboraciones anteriores dentro de Blizzard IPS, diría que los pasados han sido una experiencia de aprendizaje para nosotros donde nos permitió tomar mejores decisiones esta vez para asegurarnos de que podamos honrar a ambos IP al mismo tiempo”, dijo Kosty. “Realmente queríamos destacar y también rendir homenaje a Enloquecido así como manténgase fiel a nuestro juego también “.

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Cuando se le preguntó cómo el equipo eligió por el colosal elenco de personajes del manga para el crossover, Salim y Kosty estaban extasiados de explicar con más detalle. “Estaba saliendo con Vivian y pensando en nuestro proceso muy temprano; lo comparamos con un buffet”, dijo Salim a inmobiliarianews. “Era como un buffet de personajes y puntos de historia y armas y todo lo que podríamos pensar, así que obviamente no podemos hacer todo. Entonces, para el lado modal, decidimos centrarnos en el arco de la edad de oro, que es el primero que desencadenó las tripas, el viaje principal del personaje principal para el resto de la serie de manga. (Nos dio) muchos materiales para jugar, incluido el eclipse, que es la especie de la edad de la edad de la edad. Ejemplo, en Diablo inmortalpudimos usar el eclipse como el tema central para el evento Bane de nuestro luchador. También hay muchos más, como incluso la primera batalla contra Nosferatu Zodd. Eso fue muy significativo para el manga. Poder recrear esa batalla original por la pelea de jefes en la colaboración fue muy significativa para nosotros ”.
Cuando se le preguntó sobre sus pensamientos sobre el legado de Kentaro Miura y la influencia de su obra de arte por su cuenta, tanto Salim como Kosty fueron igualmente apasionados y entusiastas en su evaluación de los talentos de Miura como ilustrador y narrador de historias. “Siento que la forma en que representaba el movimiento, la acción y la emoción, y creo que eso fue lo que más me golpeó, porque realmente puedo sentir la frustración en las agallas”, dijo Kosty. “O cuando está balanceando su espada y cortando cosas, realmente puedes sentir lo rápido que es, cuán limpio es su juego de espadas. Creo que eso es lo que más me da como artista, es que puedo sentir sus (pinceladas) y me hace geek mucho”. Ella felicitó particularmente a Miura por sus marcas de trazo, que ella y el resto del Diablo 4 El equipo de arte trató de enfatizar en los modelos de personajes, particularmente en las texturas del Cabo de Skull Knight y Griffith Armor Skins.

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“Para mí, el trabajo de Kentaro Miura me ha influido desde que era muy, muy joven”, dice Salim. “Puedo regresar: así es como aprendí a dibujar una cara humana. Así es como aprendí sobre el diseño de armas, el diseño de la armadura, antes de saber que había un diseño de armas o un diseño de armadura, o que a las personas realmente se les paga por hacer estas cosas, lo cual es una locura. Así aprendí cómo dibujar caballos. Enloquecidocasi puedes ver cómo sus obras de una manera mejoraron aún más a lo largo de los años. Al pasar del arco de la Edad de Oro y cómo hace que las personas al Arco del Halcón Milenio maduren mucho. Además, cómo hace movimiento, esa es otra cosa que, como artista muy joven, así es como aprendí a aplicar el trabajo de tinta y cómo aplicar el trabajo de la pluma para transmitir movimiento, y también cómo casi puede coreografiar sus batallas a través de una imagen fija en una página de manga, que es una locura. Eso es algo que es realmente difícil de transmitir. No hay animación; Es un libro, es manga. Así que sí, está muy, muy bien hecho “.
Diablo inmortal y Diablo 4 Los jugadores podrán ver por sí mismos cómo el equipo de arte de Blizzard logró dar vida a los personajes y conceptos de Kentaro Miura cuando la colaboración se desarrolle.



