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DOOM: El director de la edad oscura explica los cambios en la gloria

El software de identificación está volviendo al pasado del Slayer con Doom: la edad oscuradescribiendo eventos previos al reinicio de 2016. Sin embargo, también está renovando significativamente el bucle de combate con un combate más castigado, parries y cambios en el sistema de gloria.

A diferencia de los títulos anteriores, Glory Kills ahora no está singrafiado, lo que permite a los jugadores fluir de uno a otro. En un nuevo clip de “Hugo reacciona” en Twitter, el director Hugo Martin explica el razonamiento detrás de los cambios. Comenzó tener más enemigos en el campo que las entradas anteriores, y pedirle al jugador que ejecute una animación sincronizada para cada asesinato se convirtió en “muy, muy tedioso”.

Martin también revela cómo Zach Synder’s 300 fue un “punto de contacto importante” al ejecutar múltiples asesinatos de gloria sucesivamente. También reveló que el equipo extrae de un “cubo de animaciones cuerpo a cuerpo” durante una matanza de gloria, que puede cambiar dependiendo del arma utilizada y el enemigo.

El objetivo es evitar la repetición y ver continuamente la misma animación mientras se asegura de que los jugadores tengan más control. Doom: la edad oscura Se lanza el 15 de mayo para Xbox Series X/S, PS5 y PC, con pedidos anticipados que reciben dos días de acceso temprano. Mira el reino cósmico recientemente revelado aquí.


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