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Dark Scrolls se retrasó debido a Mina the Hollower, pero sus desarrolladores no tienen resentimientos

El año pasado, la repentina revelación del Team Cherry en septiembre del Hollow Knight: Canción de seda La fecha de lanzamiento hizo que los desarrolladores entraran en pánico. Varios estudios optaron por retrasar sus juegos después del anuncio sorpresa, luchando contra indies como escuela de demonios y Pasos de bebé hasta más adelante en 2025. La historia se ha repetido este año gracias a Mina la huecala muy esperada continuación del Yacht Club a Caballero de la pala. Si bien su fecha de lanzamiento del 29 de mayo no fue un torpedo tan grande como canción de sedaal menos un estudio decidió salir de su línea de fuego. Pergaminos oscurosel último juego de Doinksoft, cambió su fecha de lanzamiento prevista para el 28 de mayo al 22 de junio para evitar una colisión.

Afortunadamente, no hay rencor entre dos estudios que comparten el amor por los juegos retro. En una entrevista por correo electrónico con inmobiliarianews, el desarrollador de Doinksoft, Cullen Dwyer, explicó por qué el equipo decidió despejar el escenario para Yacht Club. Aunque arruinó ligeramente el plan de Doinksoft, el estudio está encantado de ver más juegos “retro modernos” que conectan el pasado de los juegos con su presente, desde Zelda hasta Dark Souls.

Doinksoft no se anduvo con rodeos al anunciar Pergaminos oscuros‘ retraso: “Originalmente íbamos a lanzar Pergaminos oscuros el 28 de mayo, pero resulta que voy a estar un poco ocupado jugando Mina la hueca cuando salga el 29 de mayo”, dijo uno de los desarrolladores del juego en un video anunciando el retraso. Si bien puede parecer una reacción exagerada al retraso debido a un juego retro de nicho, Doinksoft estaba más preocupado por mina de lo que hubiera sido aproximadamente Gran robo de auto 6.

“Ambos juegos están en el mismo nicho”, explicó Dwyer. “Si fuera, digamos, GTA o algo que se lanzara el mismo día, es posible que no lo hubiéramos cambiado. Las personas que compran GTA y a quienes también les gustan los juegos indie retro comprarán ambos. Alguien a quien le gustan los juegos indie retro probablemente tendrá que elegir entre los dos juegos indie retro que salen el mismo día, y no voy a mentir. mina está en mi lista más esperada y en la de muchas otras personas también. Creo que perderíamos ventas significativamente si lo lanzáramos el mismo día”.


Los jugadores luchan contra monstruos en Dark Scrolls.
Imagen: Doinksoft/Devolver Digital

Ese punto tiene sentido cuando miras Pergaminos oscuros. Aunque el juego de plataformas en 2D no se parece en nada a la oda de Yacht Club al Zelda de arriba hacia abajo, tiene la misma energía retro. Dwyer describe Pergaminos oscuros como un “juego de plataformas de desplazamiento automático” que toma prestadas ideas de juegos de disparos y roguelikes para crear algo que se siente a la vez viejo y nuevo. Dwyer dijo que es “más similar a algo como Contra que algo como Balatró.” El proyecto de combinación de géneros nació de un prototipo abandonado que fue construido para jugar con los fundamentos de los géneros de juegos clásicos, algo que es una filosofía rectora para juegos de Doinksoft como gato robot.

“Habíamos jugado con algunos otros prototipos de mezcla de géneros que simplemente no parecían adecuados para nuestro próximo proyecto y me acordé de este viejo juego de plataformas de desplazamiento automático generado aleatoriamente en el que habíamos trabajado”, dijo Dwyer. “El nombre en clave del proyecto era Vladioun acrónimo de Gradius y Vladimir, ya que originalmente estaba destinado a tener un tema un poco más de caza de vampiros. Una vez que Britt (director de arte) se involucró, el estilo comenzó a volverse más ridículo y se volvió algo propio a medida que trabajábamos en él”.

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Aquí en Doinksoft somos generadores de nombres de bandas algo profesionales.

A pesar de lo que su título ridículo podría implicar, Dwyer dijo que el proyecto en realidad no se inspira en Almas oscuras. El nombre simplemente surgió de Dwyer haciendo una broma informal que se quedó con el equipo cuando luchaban por encontrar un título que usara la palabra “pergaminos”. (“Aquí en Doinksoft somos generadores de nombres de bandas algo profesionales”, dijo). Si hay algo de ADN de FromSoftware en el juego de plataformas, Dwyer cree que es puramente subconsciente.

“En la medida en que el mundo y la forma en que hablamos de videojuegos cambiaron después Almas oscuras fue lanzado, este juego debe de alguna manera inspirarse en él”, dijo Dwyer. “Por lo menos, Almas oscuras Le ha dado a muchos desarrolladores la confianza para permitir que los juegos sean un poco más difíciles y ha entrenado a los jugadores para que acepten un poco más la muerte en los juegos, así que eso es algo. Hay un punto de control de fogata entre niveles, ¿eso cuenta?

Aunque Dwyer descarta la idea de que Pergaminos oscuros es un Soulslike en cualquier sentido, está muy claro que ha pensado bastante en los juegos de FromSoftware. Él ve un “cierto algo” en el diseño del mundo de un juego de Souls que se conecta con juegos retro como metroidey cree que la habilidad de la serie para dar jaque mate a los jugadores no está tan lejos de algo como mega hombre 2. es menos eso Pergaminos oscuros fue inspirado por Almas oscurasy más que Almas oscuras es una extensión de la clase de juegos retro que ama Doinksoft.


Un personaje salta sobre un pozo con púas en Dark Scrolls.
Imagen: Doinksoft/Devolver Digital

Ese es un amor que también comparte el Yacht Club. Una de las razones por las que Doinksoft parece tan tranquilo con el retraso es que el equipo está realmente entusiasmado con la idea. Mina la hueca. Dwyer ve Pergaminos oscuros como parte de una conversación continua entre los juegos retro modernos, y piensa mina está haciendo una conexión aún más explícita entre los juegos clásicos y los Soulslikes modernos que Pergaminos oscuros es.

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“Me encanta ver las diferentes formas en que los diferentes desarrolladores interpretan las limitaciones y la estética del hardware y los movimientos de diseño más antiguos, y qué cosas eligen valorar o rechazar de esos títulos más antiguos en su trabajo”, dijo Dwyer. “Es interesante para mí que algo como mina aplica la estética de Game Boy Zelda a algo como transmitido por la sangre. No hablaré de las intenciones de Yacht Club en esto, pero sugiere una historia del arte muy inteligente desde Zelda 2D hasta Soulslikes que es obvia en retrospectiva, pero difícil de concebir en primer lugar y mucho menos ejecutar”.


Los personajes luchan contra un dragón en Dark Scrolls.
Imagen: Doinksoft/Devolver Digital

En una industria competitiva, es reconfortante ver a dos desarrolladores con ideas afines sobre juegos interactuando con el trabajo del otro. Incluso si no hay suficiente espacio para estos dos juegos este mes, la esperanza es que juegos como mina y Pergaminos oscuros puede existir como parte del mismo diálogo de diseño. Eso es algo que a Dwyer le encanta de los juegos independientes y un lado positivo para un retraso de último minuto.

“Yacht Club se acercó a nosotros cuando se enteraron y fueron muy amables”, dijo Dwyer. “Nadie sabía que los habíamos programado tan cerca uno del otro. Todos hemos trabajado en espacios independientes durante mucho tiempo juntos y, como amigos y compañeros, ambos nos apoyamos mucho en los juegos de cada uno”.

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