Incluso después de diez años, el incendio de Almas oscuras 3 aún no se ha desvanecido. No es ningún secreto que Anillo Eldenel último éxito de FromSoftware, ha eclipsado rápidamente la tercera y última entrada de su querida serie Souls, y algunos argumentan Hacha: Las sombras mueren dos veces ya dejó una huella significativa mucho antes. Todavía Dark Souls 3 El legado persiste silenciosamente en el fondo, el lienzo desmoronado de un mundo que aún permanece indiscutido hasta el día de hoy.
Hay algo en su tono apocalíptico que hace que este juego sea mucho más fuerte que Anillo Elden. Desde las agujas de Lothric infestadas de dragones hasta el lodo burbujeante de Farron Keep, Almas oscuras 3 presenta uno de los escenarios más sombríos de FromSoftware: una sopa primordial de reinos que se derrumban sobre sí mismos durante incontables eones. Y, sin embargo, se siente tan vivo como devastado, ofreciendo una mirada cruda e íntima a algunas de las ideas más históricas de la franquicia, destiladas hasta su forma final.
Esa atmósfera solo se intensifica por cierto. Almas oscuras 3 juegos y sonidos. El combate es mucho más agudo y urgente que sus predecesores, combinando el peso deliberado de Almas oscuras con una nueva velocidad que hace que cada encuentro sea tenso. Los patrones de ataque de ciertos jefes a menudo coinciden con sus inquietantes partituras musicales, como ocurre con las lúgubres oleadas de los Abyss Watchers y el crescendo apocalíptico del Soul of Cinder. La banda sonora eleva la acción, convirtiendo cada batalla en una actuación trágica en lugar de una simple prueba de habilidad.
He pasado más de 500 horas en almas oscuras 3, y todavía logra sorprenderme cada vez que vuelvo. Es la carta de amor definitiva para los fans de Dark Souls desde hace mucho tiempo, y cierra un arco de cinco años con algunos de los momentos más poéticos de los videojuegos, muchos de los cuales todavía se están analizando hoy en día. Se trata de un legado duradero que no se puede replicar fácilmente y que incluso Anillo Eldena pesar de su escala, no coincide del todo.
Más allá de su entorno ricamente decadente, Almas oscuras 3 es el hogar de la mejor experiencia PvP multijugador que FromSoftware tiene para ofrecer. Los combates celebrados en la hoguera del Pontífice Sulyvahn siguen siendo momentos preciados, donde seis jugadores se reunían para presenciar los duelos 1 contra 1 que se desarrollaban en el centro de la plaza. Atrás quedaron los días en los que veías el suelo iluminado como en Navidad, con docenas de carteles de convocatoria que representaban a los jugadores esperando su oportunidad en el ring.
Es fácil mirar atrás y llamar Almas oscuras 3 Fue un éxito, pero fue forjado en una olla a presión, lo que lo hace aún más memorable en retrospectiva. Hay que recordar que llegó a la sombra de Almas oscuras 2que muchos criticaron por sentirse más como un paso lateral que como una verdadera secuela, y transmitido por la sangreun juego que todavía se considera uno de los mejores de FromSoft.
Almas oscuras 3 Tuvo que recuperar a los jugadores que sintieron que el segundo juego falló, al tiempo que igualaba la velocidad y la sensación moderna de transmitido por la sangre combatir. También se posicionó como una despedida final, avanzando hacia un crescendo donde, a pesar de su reinado interminable, los ciclos de fuego y decadencia finalmente podrían llegar a su fin. Almas oscuras 3 Tenía que ser una corrección, una evolución y una conclusión al mismo tiempo.
Es probable que esa presión sea la razón por la que el juego presenta algunas de las peleas de jefes más cinematográficas de la serie, y posiblemente en todo el catálogo de FromSoft. Enfrentarse a personajes como Darkeater Midir, Nameless King, Abyss Watchers, Aldrich, Iudex Gundyr y Soul of Cinder seguirá siendo inolvidable. Pero nada podrá superar ese primer enfrentamiento con Slave Knight Gael. Es Dark Souls en su forma más poética: dos almas sagradas de no-muertos encerradas en la agonía de sus propias convicciones en el fin del tiempo y el espacio mismo, asfixiados por las cenizas.
Almas oscuras 3 es una mirada poco común a lo macabro en su forma más elegante, que muestra un mundo plagado de un ciclo que se niega a terminar, incluso cuando colapsa sobre sí mismo. La Era del Fuego puede parpadear y desvanecerse, los reinos pueden convertirse en cenizas, pero siempre queda algo que hace avanzar el fuego.
De esa manera, Almas oscuras 3 refleja su propio legado. Estaba destinado a ser un final, un último destello de la llama. Sin embargo, diez años después, su influencia todavía arde suavemente en el fondo, reapareciendo en cada juego que continúa inspirando, en cada jugador que regresa a Lothric y en cada duelo que aún se libra en su mundo moribundo. Aunque el fuego nunca estuvo destinado a durar, la llama nunca se apagará del todo.



