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D&D regresa a su mundo original, donde ningún héroe legendario podrá salvarte

Si bien Greyhawk quizás no sea el primer escenario que se utiliza en un juego de Dungeons & Dragons (ese honor probablemente sea para Blackmoor de Dave Arneson). Pero el mundo de Oerth del que forma parte es el primero y el más famoso que aparece en los primeros suplementos oficiales del juego de rol de mesa. Algunos de los módulos más famosos de D&D tienen lugar en este escenario desarrollado por Gary Gygax, incluida la trilogía clásica. Contra los gigantes y otras piezas de la historia de D&D como El templo del mal elemental. D&D 5.5, lanzado en 2024, regresó a Oerth con Greyhawk como configuración predeterminada de los libros de reglas principales.

Aún así, es difícil competir con la popularidad y ubicuidad de Forgotten Realms, el escenario de D&D que ha aparecido en todo tipo de productos, desde películas hasta videojuegos premiados y Magia conjuntos, durante las últimas tres décadas. Pero el impulso de D&D para revitalizar Greyhawk tiene un arma poderosa en su arsenal: Legends of Greyhawk, la nueva campaña oficial de juego organizado de D&D que tiene como objetivo conectar a jugadores de todo el mundo en una aventura masiva y compartida.

inmobiliarianews habló con el gerente de juego global de D&D de Wizards of the Coast, Chris Tulach, y Savannah Houston-McIntyre, directora creativa de Baldman Games, para aprender todo lo que hay que saber sobre Legends of Greyhawk y por qué ahora es el momento perfecto para la campaña de juego organizado más grande de D&D en 40 años.

Esta entrevista ha sido editada para mayor brevedad y claridad.

inmobiliarianews: ¿Qué es Legends of Greyhawk?

Chris Tullach: Legends of Greyhawk es una campaña global de mundo compartido donde los jugadores no están encerrados en la misma mesa cada vez que juegan: pueden llevar a sus personajes a cualquier lugar donde se juegue la campaña.

¿Cuál es la diferencia entre Legends of Greyhawk y otros programas de juego organizado como Adventurers League o D&D Encounters?

CONNECTICUT: Todo se reduce a la implementación de reglas, la creación y distribución de contenido de aventuras. Legends of Greyhawk se ha construido sobre los hombros de los gigantes que lo precedieron y se está elaborando según las reglas 5.5e. Las aventuras se crean a través de un grupo de socios organizadores y tenemos lanzamientos mensuales de D&D Beyond para llevar aventuras al mundo. El contenido de la aventura también está optimizado para funcionar en D&D Beyond, con funciones como mapas de juego rápido para facilitar la preparación de los juegos.

Adventurers League comparte la misma estructura aproximada, pero es 5e-forward y la comunidad crea el contenido a través de DM’s Guild. D&D Encounters es una minicampaña de temporada con un paquete de aventuras en D&D Beyond que destaca los últimos lanzamientos y utiliza solo reglas 5.5e; tiene un final finito de unas 5 semanas de juego.


La ilustración en color original de Keep on the Borderlands del módulo original de D&D.
Imagen: Magos de la Costa

Savannah Houston-McIntyre: Una de las principales diferencias entre Adventurers League y Legends of Greyhawk se reduce a sus objetos mágicos y sistemas de progresión. Legends of Greyhawk tiene una progresión de nivel más lenta y límites más estrictos para los objetos mágicos que Adventurers League. Como resultado, los jugadores pasan más tiempo dentro de cada nivel, conectándose con su personaje y la historia en la que se aventuran, y enfrentan desafíos con un conjunto de herramientas más limitado. Ambos programas ofrecen experiencias fantásticas; En última instancia, el mejor ajuste se reduce al estilo de juego individual. Muchos jugadores también disfrutan participando en ambos, apreciando el cambio de ritmo que cada uno ofrece.

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D&D tiene muchas configuraciones únicas, pero en los últimos años, los productos oficiales del juego se han centrado principalmente en Forgotten Realms. Entonces, ¿por qué Greyhawk ahora? ¿Qué hace que el entorno sea único?

CONNECTICUT: Greyhawk es el escenario que a menudo se llama el “lugar de nacimiento de D&D”. para lo mas nuevo Guía del Dungeon Masteres el mundo de campaña de muestra el que se presenta, por lo que la mayoría de Dungeon Masters que ejecutan juegos 5.5e ya tienen acceso a la información de configuración.

Decidimos que era hora una vez más de tener una campaña de juego organizada ambientada en un escenario icónico de D&D que no fuera Forgotten Realms, ya que Greyhawk era accesible dentro de nuestros libros de reglas principales, no había sido compatible con Adventurers League y ofrecía a los creadores de contenido de aventuras una oportunidad de comenzar de nuevo. Living Greyhawk, el escenario insignia de juego organizado de la tercera edición/3.5, era increíblemente popular en el momento de su lanzamiento, y sabíamos que algunos jugadores adoraban el escenario, por lo que tardará mucho en volver a él.


Mordenkainen mira fijamente una bola de cristal. En el interior, un grupo de aventureros hace un picnic.
Imagen: Magos de la Costa

En términos de singularidad, si bien Greyhawk es la base de muchos aspectos de la historia de D&D, generalmente es un poco más valiente que escenarios como Forgotten Realms y Eberron. La tecnología es un poco menos avanzada y la magia, aunque relativamente común, no está integrada en la vida cotidiana; aún puede resultar misteriosa o aterradora para quienes no la ejercen. Y, por supuesto, es el hogar original de muchos lugares emblemáticos, como la Tumba de los Horrores, el Templo del Mal Elemental, las Cavernas Perdidas de Tsojcanth y la Montaña Pluma Blanca. Greyhawk es un escenario inspirado en la espada y la hechicería que te hace sentir como si estuvieras jugando en una tierra que resuena con la grandeza del legado del juego en sí.

Savannah también está trabajando en productos de Forgotten Realms con el creador del escenario, Ed Greenwood, como diseñador senior en Reinos vinculados. ¿Cuáles son las mayores diferencias entre Faerûn y Greyhawk?

MAS: Siento un profundo amor y reverencia por ambos entornos. Aunque comparten muchos fundamentos, utilizan esos elementos para crear experiencias muy diferentes. Chris cubrió varias distinciones, incluida la prevalencia de la magia y la atmósfera más valiente de Greyhawk. Sin embargo, en términos generales, creo que estamos ante la diferencia entre fantasía épica y espada y hechicería, aunque ambos mundos ofrecen una tremenda variedad en sus numerosos reinos y regiones.

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Toril (el mundo en el que se encuentra Faerûn) es un mundo donde la magia, las deidades y las figuras legendarias están visiblemente entretejidas en la vida cotidiana. Su historia parece vasta, una narrativa construida durante décadas por una multitud de autores y productos en todos los medios. Se invita a los jugadores a entrar en ese tapiz y encontrar su lugar dentro de él.

Oerth (el mundo del entorno de Greyhawk) se siente más precario. Sus regiones están atrapadas en tensiones políticas, antiguos males persisten en la periferia y quienes tienen el poder de intervenir probablemente estén comprometidos o preocupados por sus propios diseños. El bien no triunfa simplemente porque hayan llegado los héroes; el mundo es demasiado oscuro para ofrecer tales garantías.


Tasha sostiene un grimorio adornado, cubierto de símbolos de los planos de existencia.
Imagen: Magali Villeneuve/Magos de la Costa

Esa distinción es lo que más me resuena. Faerûn te invita a unirte a un linaje histórico, a elevarte junto a los héroes legendarios que el mundo ya venera como sus campeones y cuidadores, y a dejar tu huella entre ellos. Greyhawk pregunta algo más difícil: ¿qué estás dispuesto a arriesgar cuando ningún héroe legendario viene a salvar el día? Allí, se espera que entres en esa ausencia y te conviertas en la leyenda que el mundo necesita.

¿Cuál es el principal incentivo para que los jugadores participen en el juego organizado de Legends of Greyhawk? ¿En qué se diferencia eso de sentarse en casa y jugar una campaña tradicional en el entorno de Greyhawk?

MAS: Los principales incentivos son la conexión y la accesibilidad. Legends of Greyhawk es un acogedor punto de entrada a los juegos de mesa, especialmente si no tienes un grupo de juego estable en casa. Con las exigencias de la vida diaria, no siempre es posible reunir al mismo grupo alrededor de la mesa cada semana o mes.

El juego organizado ofrece a las personas otra forma de entrar. Puedes sentarte en una mesa en una convención, en una tienda de juegos local, en un juego en casa o en un evento comunitario e inmediatamente sentir que perteneces. No estás jugando sólo una campaña de forma aislada; Eres parte de una historia compartida por miles de otros jugadores.

Los juegos caseros son maravillosos y pueden ser profundamente personales, pero Legends of Greyhawk hace que el mundo parezca más grande. Tu personaje se convierte en parte de una historia más amplia. Las personas que conoces y las aventuras que compartes se conectan con algo más allá de tu mesa.

A veces traes a amigos o familiares para vivir la experiencia, pero a menudo te sientas con extraños y rápidamente te conviertes en parte de una fiesta. Esas conexiones suelen perdurar mucho después de que finaliza la sesión, y muchos jugadores forman amistades duraderas a través del juego organizado.

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CONNECTICUT: He estado involucrado en la creación de entornos de juego organizados de D&D durante más de 25 años, y Legends of Greyhawk se basa en lecciones de todos esos programas anteriores.

El juego organizado siempre ha tenido que ver con la conexión y la construcción de una comunidad; es la única característica fundamental que le da una ventaja sobre otros tipos de juegos de rol de mesa. A medida que continúas jugando, la conexión crece de una manera profunda, ya que compartes historias más allá de tu mesa. Los extraños se convierten en tus amigos más cercanos y en tu próximo grupo habitual.


Bienvenido Hellfire Club D&D Play Guide portada
Imagen: Magos de la Costa

La accesibilidad es el único área que Legends of Greyhawk busca mejorar con respecto a programas anteriores. Estamos abordando esto haciendo que la campaña comience con los libros de reglas principales 5.5e. Eso hace que sea más fácil entender qué libros puedes usar para crear un personaje. También estamos simplificando las reglas sobre la nivelación y la adquisición de tesoros para que sea más fácil entrar y ver el camino para continuar jugando.

¿Quiénes son los organizadores principales involucrados?

CONNECTICUT: Actualmente contamos con tres organizadores principales en el programa que también son creadores externos de nuestras aventuras. GameConclave está dirigido por Thomas Valley; su organización organiza presentaciones de D&D en espectáculos como MegaCon Orlando, Gary Con y Gamehole Con. West Coast Adventurers Guild es la organización de Wolf Miller y organiza programas como SDCC y WonderCon. Baldman Games está dirigido por David Christ; sus programas incluyen Gen Con, los programas PAX, Origins, Winter Fantasy y una convención mensual en línea llamada Virtual D&D Weekends.

¿Cómo pueden los jugadores y DM participar en Legends of Greyhawk?

CONNECTICUT: Lo primero que puede hacer es consultar la página web Legends of Greyhawk de D&D Beyond. Es un gran lugar para aprender sobre el programa y encontrar juegos para jugar. Los sitios de nuestros socios organizadores también son excelentes formas de conectarse, especialmente si se encuentra en los Estados Unidos. Es posible que otros organizadores de convenciones también presenten juegos de Legends of Greyhawk en espectáculos cercanos; Pregúntale al organizador de la convención si ofrecerá Legends of Greyhawk en su evento.

A nivel mundial, Wizards Store y Event Locator pueden ayudarte a encontrar una tienda de juegos que venda juegos de Legends of Greyhawk cerca de ti. Y si solo quieres conectarte con otras personas que buscan juegos, ¡el D&D Discord oficial tiene un canal para Legends of Greyhawk y también un canal de “buscando grupo/DM”!

Por supuesto, siempre puedes jugar aventuras con tu grupo habitual; Aproximadamente cada mes, hay disponible un nuevo paquete de aventuras con 3 o 4 aventuras que tardan entre 2 y 4 horas en jugarse cada una. Puede encontrarlos en D&D Beyond Marketplace o en la página Legends of Greyhawk mencionada anteriormente.

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