En este momento, se llama el juego número uno en Roblox Robar. Es exactamente lo que suena. La premisa completa del juego es robar a los otros jugadores. Sin embargo, a pesar de ser el objetivo del juego, los niños están teniendo dificultades para lidiar con las repercusiones de que sus personajes digitales roben, y las crisis se están volviendo muy virales.
Los objetos del deseo son los personajes de Voxel en forma de meme que el juego genera al azar. Piense en ellos como la versión capitalista de la generación alfa de Pokémon, excepto en lugar de atraparlos todos Para las diversiones, embolsas los troncos para ganar el mayor dinero del juego posible. Muchos de ellos hacen referencia al fenómeno surrealista de “Brainrot italiano” donde las personas generan imágenes de IA de animales fusionados con objetos aleatorios. El primer personaje de Brainrot italiano conocido, también conocido como Tralalero Tralala, mezclaron un tiburón con pies con zapatos Nike; Naturalmente, es una de las criaturas más valiosas en Robar.
No puedo enfatizar lo suficiente cuánto se reduce el juego a la experiencia más despiadada posible. Cuando te unes a un servidor, las únicas cosas que llenan el mundo son una serie de casas con forma de jaula y una línea de prisioneros de trineos que corren en la mitad del mapa. Comienza con un poco de efectivo en su bolsillo, que puede usar para comprar uno de los Brainrot que marchan por la cinta transportadora. O, como los principales guías al juego fomentan, puedes saltar allí y simplemente … robar un triz de cerveza de otra persona.
Brailots se almacenan en áreas cuyo propósito expreso es mostrar su colección en pilares. No puedes decorar tu base. Solo puedes generar un escudo, y dura 60 segundos antes de que necesite enfriar. Los fronteros que posees generan dinero mientras los tengas, y los jugadores pueden ver exactamente lo que vale cualquier cosa al mirar en tu área. Por lo tanto, no es raro ver a las personas paradas fuera de su casa, mirando en silencio mientras evalúan si van a probarlo o no. ¿Qué pasa si la generación Z mira pero lo hace juego?
Millones de personas están jugando Robarmuchos de ellos presumiblemente niños dado que alrededor del 40% de los usuarios de Roblox tienen menos de 12 años. Alrededor del 44 por ciento de los usuarios de Roblox tienen entre 17 y 25 años, pero hay un contingente considerable de adultos adultos también en Roblox, lo que es parte de la tensión en el corazón de la comunidad Brainrot.
Sí, el objetivo del juego es besarse como un bandido. Pero los videos de niños lo pierden absolutamente después de que alguien le roba su trine son enormes en lugares como Tiktok, donde un solo video puede acumular millones y millones de vistas. El primer resultado cuando busca “robar un trótico” en la plataforma es un niño pequeño que llora mientras está siendo grabado por su hermana mayor, quien advierte a los espectadores que se vengará por cruzar a su hermano. El video tiene 36,2 millones de visitas. “Espero nunca llegar al punto en que estoy intimidando a un niño pequeño porque tiene emociones y perdí algo para el que trabajó”, dice la hermana en un video de seguimiento.
Los comentarios para estas cargas son una maraña de personas que ofrecen aliento al jugador de luto, y a los espectadores confundidos que reiteran que es el nombre del juego. Robar. Presumiblemente, la mayoría de las personas que juegan el juego eventualmente robarán el NFT ganado por otra persona. El robo podría haber sido incluso lo primero que hace un jugador novato, dado que es más rentable comenzar con un ritro de cerveza costoso que comenzar desde cero.
De alguna manera, esto solo se vuelve más desordenado. Robar Tiene una tienda donde puede gastar la moneda digital de Robux, Roblox que cuesta dinero en el mundo real. También hay una tienda donde puedes comprar artículos básicos, como trampas y armas, usando los dólares que acumulas en el juego. Pero los mejores artículos solo están disponibles por dinero en efectivo. Estos pueden abarcar desde armas simples que cuestan poco menos de $ 5 hasta habilidades de administración de servidor directas que requieren comprar el nivel de Robux de $ 49.99. Puedes pagar para ganar, en otras palabras, al menos hasta que alguien decida que quieran tu Brainrot.
También hay un mecánico que el juego llama Rebirth, donde los jugadores pierden todo lo que han adquirido para comenzar de nuevo con mejores estadísticas y más dinero. Cuanto más lo hagas, más poderoso eres. Sin embargo, solo puedes hacer un renacimiento después de obtener una pequeña fortuna para empezar. Entonces, incluso si de alguna manera evitas que otros usuarios tean volar, todavía hay una alta probabilidad de que te alejes Robar con absolutamente nada que mostrar.
Al momento de escribir este artículo, durante el trabajo principal/escolar/horario del campamento, hay 2.7 millones de personas jugando activamente Robar. La población ha alcanzado hasta 5 millones de jugadores a la vez a principios de julio. Pero ya, Robar ha superado la increíble popularidad detrás Cultivar un jardínque ha superado las listas de Roblox durante meses. Mientras Robar no ha alcanzado los picos de Cultivar un jardínque rompió récords para la mayoría de los jugadores concurrentes en cualquier juego alguna vez A principios de este año, todavía se está expandiendo casi todos los días.
Gran parte de esta base de jugadores de globo se puede atribuir a la visibilidad del juego en las redes sociales, donde los clips de personas que planean contra sus vecinos se vuelven virales debido a su drama inherente. Pero robar con el propósito explícito de molestar a otros, especialmente a los niños, se ha convertido en un género por sí solo en lugares como YouTube. Los creadores a menudo se jactarán de todos los límites que lograron hacer llorar a un niño, o detallar cómo gastaron dinero para arruinar el día de un niño.
El viernes, alguien subió un video titulado Tiebre 24 horas robando Brainrots a los niños. “Esta generación se está criando en una sola cosa: Brainrot”, dice el narrador al comienzo del video, aparentemente defendiendo por qué entró con la intención de enojar a los jugadores. “Un fenómeno de colocar tu mente en la papilla al ver basura absoluta”.

Es difícil evaluar cuánto Robar Podría estar generando ingresos, pero en 2024, Roblox pagó $ 741 millones entre 12,000 desarrolladores. Un juego como ¡Adoptarme!Se estima que un pilar de larga data en el mundo de Roblox gana alrededor de $ 60 millones al año. Actualmente, ¡Adoptarme! es décimo en las listas, con solo 108k jugadores. Robar Tiene significativamente más jugadores y muchas opciones de microtransacción para ofrecerlos.
Robar es la creación de dos personas, do_small y Spydersammy, pero el juego es propiedad de Do Big Studios, que también posee Cultivar un jardín. Si bien Do Big desarrolla sus propios juegos, también se involucra en adquisiciones estratégicas de juegos de Roblox. Es una práctica que ha demostrado ser controvertida para algunos usuarios de Roblox, especialmente porque el estudio compra más juegos de desarrolladores pequeños o jóvenes. Do Big se ha hecho conocido por su implementación de la monetización de FOMO, como las pieles por tiempo limitado y los pases de batalla, que agrega a los juegos que anteriormente no incluían estas estructuras. Un juego se basó en robar de otros posiblemente destila esa ansiedad en su forma más pura. Te estás perdiendo porque alguien más siempre tiene algo que no tienes, y hay poco espacio para interactuar con Robar de cualquier otra manera que no sea esta lente específica.
“¿Quiénes son estas corporaciones para entrar y monopolizar a Roblox como si no fuera más que signos de dólar flotante?
Sin embargo, hacer a Big y los desarrolladores detrás del juego no son extraños a Roblox, sin embargo. Spydersammy dice que ha estado haciendo títulos de Roblox desde 2013, mientras que el equipo ejecutivo de Do Big ha existido por alrededor de 15.
“Dato curioso: Do Big no tiene inversores, ni fondos, nada de eso”, escribió la compañía en una publicación de junio que celebra el éxito de sus juegos. “Todos venimos del mismo lugar: desarrolladores apasionados de Roblox que crecieron haciendo juegos en la plataforma. También hemos repensado cómo abordamos la monetización en nuestros juegos … pero dejaremos que nuestras acciones hablen más fuerte que nuestras palabras en el futuro”.