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Dragon Age 2 nunca fue a lo seguro, y eso es lo que lo hizo grandioso

Hay muchos elementos básicos que componen un juego de BioWare. Tienes a tu héroe legendario, uno al que puedes moldear a tu gusto con diferentes opciones de fondo. El siguiente es tu gran villano, un dragón gigantesco y malvado o tal vez una carrera de máquinas avanzada destinada a acabar con toda la vida en la galaxia. Pero la parte más importante de todo: la oportunidad de un final feliz ganado a través de pruebas y tribulaciones.

Para Edad del Dragón 2la secuela de 2011 de Era del Dragón: Orígenes (que sigue esa fórmula al pie de la letra, por cierto), BioWare vio esos elementos básicos y efectivamente dijo: “jaja, a la mierda”.

Los jugadores ya no tendrían la opción de elegir si eran humanos, elfos o enanos. En cambio, asumen el papel del protagonista humano Hawke, un refugiado que, con su familia, planea escapar de la invasión de los engendros tenebrosos introducida en Orígenes huyendo a la ciudad de Kirkwall en las Marcas Libres. ¿Un gran mal? ¿Qué tal varios a lo largo de siete años? Oh, ¿quieres un final feliz? Sí, bueno, recalibra tu forma de pensar porque eso no está sucediendo.


La pirata Isabela se enfrenta a algunos enemigos qunari.
Imagen: BioWare

Inicialmente llamado Era del Dragón: Éxodo en producción, se cambió a Edad del Dragón 2 (presumiblemente para resaltar el juego como una secuela directa de Origins (que no lo es). antes de que BioWare lo cambiara para resaltar 2 Como secuela directa (que no lo es), el hecho de que los desarrolladores descartaran todo lo que sabían que funcionaba en sus juegos anteriores no se debió simplemente a que el equipo quisiera cambiar su fórmula. También surgió por necesidad: después de planificar inicialmente una expansión centrada en explorar los eventos de una marcha exaltada en la ciudad de Kirkwall, al equipo de Dragon Age en BioWare se le dijo que tenían entre 14 y 16 meses de crisis para proporcionar una secuela completa de Orígenes en cambio.

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“Me senté con (el equipo de Dragon Age) cerca del principio y dije que íbamos a tener muy poco tiempo para revisar todo esto”, dijo a TheGamer el creador de Dragon Age y ex desarrollador de BioWare, David Gaider, en una entrevista de 2026. “Tendré suerte si puedo revisar tus cosas, y mucho menos otras personas. Así que voy a confiar en ti. Vamos a medir dos veces, cortaremos una vez. Una vez que esté cortado, estará listo y tendremos que aceptar el resultado”.

El resultado es, efectivamente, un primer borrador de un videojuego, y aunque ciertamente hay muchas deficiencias en Edad del Dragón 2 (para empezar, esos molestos entornos de copiar y pegar), una de las primeras cosas que aprendes es que, sin importar la elección que hagas, alguien está destinado a sufrir. Incluso mientras eliges con entusiasmo qué clase de protagonista será Hawke, BioWare te está preparando a ti y a Hawke para una caída.


Dragon Age 2: la Knight Commander Meredith parada frente a un castillo
Imagen: BioWare/Electronic Arts

Mientras que otros protagonistas de Dragon Age tienen la oportunidad de tener un final terrible, el destino de Hawke a lo largo de todo el viaje de Edad del Dragón 2 Es una tragedia de principio a fin. ¿Y la mejor parte? Disfrutarás cada momento, ya que las victorias que consigas te parecerán aún más dulces después de experiencias tan terribles. Después de todo, es cierto lo que dicen: lo que más importa es el viaje, no el destino.

Porque Edad del Dragón 2 fue editado y renovado tan ligeramente que liberó a BioWare de la posibilidad de hacer algo de lo que Gaider admitió que BioWare es culpable: corregir excesivamente en respuesta a comentarios negativos. Mientras Edad del Dragón 2 contó una historia profundamente personal sobre Hawke y su vida como refugiado, Inquisición Una vez más, empujó a los jugadores a un arco de “Elegido” y a un mundo semiabierto frustrantemente aburrido que carecía del carácter de la ciudad más unida de Kirkwall, con sus callejones llenos de basura de Darktown o la nobleza presumida esparcida por Hightown. Una de las mayores críticas al último (y potencialmente definitivo) juego Dragon Age, Dragon Age: La Guardia del Velofue lo mucho que fue necesario un enfoque cauteloso con los compañeros que, a diferencia del impulsivo Anders y la intrépida Aveline, no tenían miedo de desafiar al jugador y ser desafiados a cambio.

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Desafortunadamente, el estado actual de Dragon Age es bastante triste. Después de que EA despidió o reasignó a los miembros del equipo que trabajaban en Dragon Age a otros proyectos dentro de EA, el futuro de la serie de fantasía de BioWare es actualmente incierto. Sin embargo, a pesar de este desafortunado giro para una franquicia tan querida, no niega el poder de estas historias. Quince años después, siempre estaré dispuesto a volver a la historia cruda e intransigente de una ciudad y al héroe trágico que está condenado a no poder salvarla.

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