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Dying Light: The Beast obtiene un nuevo trailer que muestra su escenario de Castor Woods

El desarrollador Techland ha lanzado un nuevo trailer para el próximo juego de acción en primera persona Luz moribunda: la bestia. El trailer se centra en mostrar la configuración principal del próximo título: la ciudad turística de Castor Woods inspirada en Swiss-Alps. Compruébalo a continuación.

Según el trailer, Castor Woods fue una vez una ciudad turística animada y concurrida rodeada de montañas, bosques y está al lado de un parque nacional. Sin embargo, desde el golpe de brote de zombis, las cosas claramente han dado un giro a lo peor para Castor Woods. Los jugadores podrán explorar restaurantes abandonados, pubs y otros edificios, incluidas las instalaciones de la ciudad.

La ciudad también actúa como una puerta de entrada al parque nacional cercano. Según el trailer, el diseño del Parque Nacional se inspiró en el Parque Nacional de Montañas de Montañas del Mundo Real en Polonia. Los jugadores explorarán una variedad de zonas diferentes en el Parque Nacional, incluidos los cabañas de montaña, las áreas de picnic e incluso la cabaña del guardabosques.

Castor Woods también fue el hogar de un parque industrial que sirvió como el corazón económico de la ciudad. La zona, llena de edificios, silos, almacenes y salas de producción, y puede explorarse por completo para ayudar al jugador a encontrar más botín.

Después de mostrar algunas de las tierras de cultivo alrededor de Castor Woods, el trailer corone al darnos un vistazo al distrito histórico de la ciudad, que tiene su propia arquitectura única. La antigua casa de los residentes más ricos de Castor Woods, el distrito histórico presenta grandes casas e incluso hoteles que los jugadores pueden explorar.

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Luz moribunda El director de franquicia Tymon Smektała ha hablado previamente sobre cómo Ve Techland Luz moribunda: la bestia Como un tercer juego adecuado en la franquicia en lugar de considerarlo como un spin-off. “Para nosotros, realmente es Luz moribunda 3“, Explicó.

“Tal vez el proyecto comenzó con una ambición un poco más pequeña, pero nos entusiasmamos tanto con el regreso de Kyle Crane. Nos entusiasmamos tanto por lo que podemos hacer con esta nueva iteración del motor, qué tan seguros nos sentimos sobre la mecánica del juego”.

En la misma entrevista, Smektała también habló sobre cómo el estudio podría haber dejado accidentalmente lo que los jugadores amaban del original Luz moribunda con Luz moribunda 2 Stay Human. “Con (Luz moribunda 1), realmente logramos crear un juego donde cada pieza encaja juntos, y tal vez no lo apreciamos lo suficiente ”, dijo Smektała.

Luz moribunda 1 fue un juego para nuestra comunidad central. Fue un horror de supervivencia, un mundo abierto, aventura de acción con aspectos de supervivencia muy fuertes. Para Luz moribunda 2lo olvidamos. El juego fue un éxito comercial, pero los jugadores que deberían estar más cerca de nuestros corazones dijeron que perdimos la ventaja, perdimos la amenaza, perdimos el horror, perdimos la tensión “.

Luz moribunda: la bestia Llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 22 de agosto. El juego también se puede jugar completamente con hasta otros tres jugadores en la cooperativa en línea de 4 jugadores. Para obtener más detalles sobre el próximo juego, consulte los pensamientos del estudio sobre las características esenciales del juego que “tienen que ser perfectas”.

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https://www.youtube.com/watch?v=rs2ws2xkmrk


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