CD Projekt Red ha sido objeto de mucha discusión últimamente, y eso es antes El Witcher 4’s anuncio. Cyberpunk 2077’s La redención vio el estudio haciendo cambios extensos en sus métodos de desarrollo, minimizando el crujido tanto como sea posible. Sin embargo, el debut de Ciri como protagonista está aprovechando la “energía desaliñada” utilizada para hacer The Witcher 3: Caza salvajepor director narrativo Philipp Weber.
Describió la atmósfera en ese momento como un “buen caos creativo” para Gamesradar, que involucraba tareas que estaban “un poco basadas en el ambiente”. “A veces me gusta decir ‘hacerlo. Hazlo sucio. ¡Hazlo como solíamos hacerlo!
“La forma en que queremos hacer justicia a (El Witcher 3) el legado es tomar la filosofía que tuvimos durante El brillo 3 – Cómo hacer un juego, cómo preocuparse realmente por estas cosas, cómo contar historias, y mantener eso “. Sin embargo, el desarrollador también tiene “nuevas preguntas que queremos responder porque se supone que se siente como una verdadera secuela, no solo rehacer lo que hicimos antes. Y creo que es realmente (sobre) tratar de tener esa combinación saludable de avanzar y probar algunas cosas nuevas “.
Aparentemente no hay escasez de tal: cada diseñador aparentemente ofreció “diez veces más ideas” de lo que realmente terminó en el juego. Afortunadamente, la filosofía de no tener misiones de búsqueda se ha trasladado desde El brillo 3.
El brillo 4 No se lanzará hasta 2027 lo antes posible, pero CD Projekt Red tiene grandes planes para sus imágenes. Recientemente discutió una mentalidad de desarrollo de la consola durante 60 cuadros por segundo con iluminación global con rastreo en la base PS5. Es más fácil decirlo que hacerlo (el rendimiento de Xbox Series S es algo que requerirá trabajo), pero teniendo en cuenta la impresionante demostración de tecnología impresionante, debería ser interesante presenciar.



