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El fin de los juegos físicos de PlayStation en 2028 da pistas sobre las características de PS6, dice un analista

El reciente anuncio de Sony de que esencialmente está poniendo fin al concepto de lanzamientos físicos de juegos de PlayStation en 2028 sin duda tendrá mayores efectos en cadena en la industria del juego. Los analistas también creen que esto nos da un buen indicador de lo que podemos esperar de la PS6.

Entre ellos se encuentra Piers Harding-Rolls de Ampere, quien cree que la ventana de enero de 2028 indica que Sony no lanzará su consola de próxima generación hasta ese año. Además de esto, también cree que la consola no contará con una unidad de disco para medios físicos.

“Es casi seguro que garantiza que la PS6 no llegará hasta 2028 como muy pronto. La expectativa actual de Ampere es un lanzamiento a finales de 2028”, escribió. “Como mínimo, la versión estándar de una PS6 no incluirá una unidad de disco multimedia física”.

En una publicación de blog más extensa, Harding-Rolls discutió cómo Sony podría estar haciendo esto para reducir aún más los costos de fabricación de la PS6. Las unidades de disco, si bien no son caras individualmente, también conllevan otros costos, como la licencia para capacidades de Blu-ray. Sin embargo, no descarta la idea de vender una unidad de disco separada que pueda conectarse a la PS6. De esta manera, la compañía aún puede ofrecer garantías a los usuarios de PS4 y PS5 que tengan muchas copias físicas de los juegos recopilados de que la consola de próxima generación también admitirá sus bibliotecas preexistentes.

“Sony buscará todas las formas de reducir el costo de su consola de próxima generación, y esta es una victoria fácil”, escribió. “Es posible que una unidad de disco adicional esté disponible para reproducir juegos antiguos de PS4 y PS5 en disco. Quitar la unidad molestará a algunos jugadores que no quieren pagar por una unidad de disco adicional (si está disponible) y quieren acceder a sus colecciones de juegos en disco. Puede ser demasiado poco práctico o demasiado complejo, pero algún proceso de transferencia de medios físicos más antiguos a una licencia digital podría aliviar algunos de estos problemas”.

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Además de reducir sus propios costos, Sony también podría estar buscando formas en que los editores tengan que gastar menos dinero para lanzar sus juegos en sus consolas. En este momento, los editores externos que quieran lanzar copias físicas de sus juegos tienen que pagar a Sony los costos de licencia asociados para certificar sus títulos para PlayStation, así como las tarifas por la producción de copias físicas, que incluyen los costos del disco en sí, el estuche y la portada.

“Estos costos normalmente se agrupan en un solo cargo”, explicó Harding-Rolls. “Bajo este modelo, los editores tienen un riesgo financiero significativo en términos de pagar la producción y las regalías antes de recibir cualquier pago por las ventas a los minoristas”.

“Eliminar los costos asociados con la producción de medios físicos reduce la exposición de los editores a este riesgo de inventario, pero también les permite obtener mejores márgenes en las ventas de juegos a través del comercio minorista”.

A la luz de la creencia de Harding-Rolls de que el lanzamiento de la PS6 podría retrasarse hasta 2028, vale la pena señalar que los rumores han indicado que Sony ya está trabajando con AMD para validar los chips que alimentan la consola de próxima generación. También ha habido informes sobre que los costos de la lista de materiales de la PS6 han aumentado en $200.


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