De un vistazo, la sensación de bocina de House House 2019 Juego de ganso sin título Puede que no parezca la opción más obvia para escribir un libro. El juego, esencialmente un juego de sigilo donde tu trabajo es causar problemas, fue un éxito viral, pero no está lleno de una amplia tradición o una mecánica compleja que suplican que se desglosen en el transcurso de cientos de páginas. Entonces, cuando Boss Fight Books anunció un Juego de ganso Libro, tenía curiosidad por ver qué enfoque tomaría.
Al final resultó que, no solo había una fascinante historia detrás de escena, sino que el juego terminó siendo un punto de entrada perfecto para hablar sobre el desarrollador House House y la comunidad de desarrollo de juegos australiana más amplia, que ha luchado para hacerse un nombre a lo largo de los años.
Como parte de un esfuerzo para destacar libros y documentales relacionados con el juego, inmobiliarianews está ejecutando una serie de entrevistas por correo electrónico con las personas detrás de ellos. Consulte la lista completa para leer en un Sky: Hijos de la luz libro, un Street Fighter 2 documental y otros. Abajo, Juego de ganso sin título El autor del libro James O’Connor discute la escena de desarrollo de juegos australiano, el poder de la coincidencia y la página 171.
Polígono: en la superficie, Juego de ganso sin título es un juego relativamente simple. ¿Qué te inspiró a escribir un libro al respecto?
James O’Connor: La chispa inicial era, más que nada, un deseo de escribir sobre la escena de desarrollo de juegos australiano. Durante mucho tiempo había sido fanático de Boss Fight Books, y cuantos más libros lanzaron, más me sentía como una oportunidad si no publicaban ningún libro sobre el desarrollo de juegos australianos, un tema que conocía bastante bien de mi tiempo trabajando como periodista de juegos aquí abajo.
Durante décadas, los estudios del país eran más conocidos por su trabajo con puertos, traducciones de mano y títulos con licencia: los estudios australianos eran baratos y tenían la reputación de hacer un buen trabajo rápido. Después de la crisis financiera mundial en los años 00, gran parte de la inversión extranjera que estaba alimentando ese trabajo se agotó, y los estudios comenzaron a cerrar. Lo que terminamos fue una gran cantidad de desarrolladores de juegos experimentados que sabían cómo trabajar de manera eficiente, que nunca habían podido trabajar en sus propias ideas originales … y luego llegaron el iPhone y la App Store. ¡Entro en esto con más detalle en el libro!

Imagen: Boss Fight Books
Lanzé un libro en Juego de ganso sin título Por razones bastante prácticas, quería escribir sobre los cambios y los cambios en la industria local de 2010 a 2019, y Juego de ganso sin título Corrí esa década perfectamente con un gran, extraño y divertido éxito, uno que había golpeado un enorme nervio cultural. Es una especie de objeto perfecto: una idea singular, realizada brillantemente, un juego que todos reconocieron de inmediato el momento en que se anunció. Pensé que profundizar en cómo surgió un juego como este sería interesante y divertido. ¡Afortunadamente, tenía razón!
¿Qué aprendiste sobre la comunidad de desarrollo de Australia cuando trabajas en el libro?
He estado en la comunidad de desarrollo de juegos de Australia durante mucho tiempo, como periodista, y luego finalmente como desarrollador, pero lo que más me sorprendió fue cuántas personas de toda la comunidad local se cruzan con la historia de Juego de ganso sin títuloDesarrollo. Trabajar en este libro se sintió un poco como lo imagino que se siente Stephen King cuando escribe una historia y encuentra a los personajes de sus otros libros de repente caminando por la página, excepto que la mayor parte está ambientada en Melbourne en lugar de Maine. Oh, aquí está el tipo que entrevisté para una revista hace diez años; Ah, no sabía que la persona que solía dirigir este festival era amiga del equipo; Huh, esta historia tiene paralelos extraños a esta otra historia que escuché. Ese tipo de cosas.
Durante mucho tiempo me he beneficiado de la generosidad y el apoyo que fluye a través de la comunidad de desarrollo de juegos local en Australia, por lo que ha sido agradable poder compartir algo de eso con los lectores.
¿Cuál fue la anécdota más salvaje o la historia de detrás de escena que encontraste al informar el libro?
Diré que este no es necesariamente un gran libro de “anécdota salvaje”, ya que las historias que son realmente salvajes aquí son más sobre cómo Bueno Todo fue que lo mal. No hay una escena en la que un ganso se suelte en la oficina y causa estragos, o donde el editor viene a cenar y los cuatro muchachos de la casa tienen que tratar de disfrazar su asado en ruinas. Las anécdotas salvajes están más en la línea de La persona perfecta para ayudarlos con la siguiente parte del proceso de desarrollo se presentó algún día.
Quizás la anécdota que más se ha quedado conmigo desde que escribí este libro es la que lideré: la historia del día en que los cuatro miembros de House House realmente se consolidaron como equipo. Como muchas buenas historias, comienza con un malentendido, continúa con una coincidencia y termina con ellas jugando Amigo deportivo. Es tan raro Puertas correderas Momento – Sinceramente creo Juego de ganso sin título No hubiera sucedido si las cosas hubieran ido incluso de manera ligeramente diferente el día que describo en la introducción. Hay algunos casos de este tipo a lo largo de la historia, y es interesante pensar en las que pensar.
¿Cuál es la mejor página del libro?
Página 171. En parte porque está cerca del final, así que una vez que alguien llega allí, ha disfrutado el libro lo suficiente como para hacerlo todo el tiempo (con suerte). Pero esa página también hace algo un poco divertido que no voy a estropear.
Sé que acabo de señalar el comienzo del libro y el final del libro, pero recomiendo que la gente lea todas las otras páginas en el medio. ¡¡Bocinazo!!



