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Hice la decisión más heroica en BG3 y sufrí las consecuencias.

Me da vergüenza admitir que, mientras compraba Puerta de Baldur 3 Inmediatamente en el lanzamiento de su período de acceso temprano en octubre de 2020, me llevó solo menos de cinco años terminar mi primer juego del juego. Una combinación de hardware insuficiente y diferentes prioridades de vida se interpusieron en el camino, pero mi atención e interés en el juego nunca disminuyeron. Puerta de Baldur 2 Es probablemente el videojuego más importante que he jugado en mi vida, por lo que mi nivel de emoción cada vez que podría sumergirme en la secuela es difícil de subestimar, especialmente teniendo en cuenta las duchas de elogios que el juego recibió a lo largo de los años.

Lamentablemente, terminé mi saga con una nota baja.

Cuando finalmente pude enfrentar al petherbrain, estaba emocionado de ver cómo el equipo de Larian Studios uniría los hilos de la historia del juego, moldeado por mis elecciones e interpretación. Pero para mí, estos hilos no se unieron exactamente. En los ritmos finales de la Ley 3, traté de ser lo más desinteresado posible en mis decisiones, actuando como un héroe arquetípico. Como consecuencia, fui bloqueado de todo el contenido de fin de juego más interesante.

Me embarcé en mi Puerta de Baldur 3 Quest jugando con un multiclass Bard-Paladin (“Bardadin”, en la jerga del juego), una elección que, admito, estaba motivada por una mínima construcción. Me arrepiento no solo porque hizo que mi primer juego fuera demasiado fácil, sino también porque no tenía sentido desde una perspectiva de juego de roles. En mi visión (es cierto, un poco de la vieja escuela) de D&D y su mundo, un bardo representa el impulso de la libertad e independencia, mientras que un paladín es el epítome de la fuerza que proviene de un voto vinculante. El camino de los rompecabezas en Puerta de Baldur 3 Ofrece una variación interesante sobre el tema de Paladin, pero, en términos de la decisión que tomé y los diálogos que elegí, jugué como bardo para todo el juego.

Un hombre de cabello blanco en la puerta de Baldur tres mira a través de un campo algo cubierto de hierba hacia un grupo acumulado al otro lado.

Imagen: Larian Studios

Es decir, hasta que llegó el momento de liberar a Orfeo. Para aquellos que no han jugado el juego, o todavía lo están trabajando un día a la vez basado en su horario relacionablemente ocupado, Orpheus es el líder perdido hace mucho tiempo de la especie Githyanki, que se mantiene prisionero dentro del prisma astral, el artefacto en el centro de la mayoría de la mayor parte del Acto y el Acto 2 del juego, donde los misteriosos sífonos de sus polvos para proteger a usted y su grupo de la influencia mental de la mentalidad de la mentalidad del cerebro de la mente. Llega el momento en que, siguiendo los deseos de su compañero Githyanki Lae’zel, vienes a Orfeo libre, ya que él es el único que puede llevar a su pueblo a liberarse del gobierno tiránico de un dios falso, la lich reina Vlaakith.

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Si bien esta búsqueda es opcional, liberé a Orpheus porque tenía a Lae’zel en mi fiesta desde el principio, y había llegado a apreciarla como compañera. Además, la libertad de una especie entera se sentía un poco importante, un valor que resonaba con la personalidad de mi carácter. Sin embargo, cuando liberé a Orpheus de sus grilletes, también aprendí que, para derrotar al petherbrain, solo tenía dos opciones: transformar a Orpheus en un desacuerdo mental (evitando que se convierta en el mesías de su pueblo), o convertirme en una sola. El juego te presenta esta elección de repente y solo con una breve explicación, así que me detuve para reflexionar sobre mi curso de acción por un tiempo. El impulso de mi personaje era la libertad, y para deshacerse del dispositivo de esclavitud en forma de gusano que el Illithid había puesto en su cerebro. Convertirme en una de las criaturas que detestaba tanto fue rebelarse en más de un sentido. Sin embargo, el destino de toda una civilización galáctica entera estaba en juego, así que decidí hacer lo correcto y tomar la bala. En este momento, tenía sentido sacrificar mi libertad por la de innumerables otros, y tal vez, era mi lado de Paladin finalmente saliendo a la luz, dando sentido a mi construcción.

Una imagen de Lae'zel en la puerta 3 de Baldur.

Sin embargo, me sorprendió que ninguno de mis compañeros parecía preocuparse particularmente por mi elección, especialmente a mi pareja romántica, Karlach. ¡Literalmente tuvo cero comentarios para mi repentina forma de calamar! Progresivo, tal vez, pero como alguien emocionado de ver todas las consecuencias en la pantalla, se sintió como un descuido de Larian. No es que estuviera buscando lástima o reconocimiento por Salvar una especie completapero eso hizo que mi dolorosa elección se sintiera irrelevante. Más tarde, después de haber tenido que soportar todas las peleas finales del juego en forma illithid (pero me propuse nunca usar los poderes que esta forma me otorgó), finalmente llegué al final tan promocionado de Puerta de Baldur 3donde todos los hilos de la historia se desentra -y puedes presenciar la conclusión no solo en tu historia, sino a la de todos tus compañeros. Excepto que eso no sucedió.

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Lae’zel y Orfeo partieron para su cruzada espacial sin pedirme que los acompañara. De pie solo en los muelles de la puerta de Baldur, reflexioné sobre mi destino. Tener un cuerpo illithid aparentemente viene con el instinto de Illithid para asesinar, esclavizar y comer cerebros (excepto que, durante el juego, conoces a un illithid amigable que es inmune a los peores impulsos de su especie), así que nuevamente me puse frente a una opción de la vida, ¿seguiría viviendo, perdiendo lo que quedaba de mi personalidad y quizás un día lastimar a las personas que amaba, o me tomaría la vida? Me decidí por este último, ya que estaba firmemente en el camino del héroe para entonces, y no tenía sentido alejarme al final. Una vez más, este acto desinteresado fue ignorado por mi compañero romántico, que me vio sumergir un cuchillo en mis entrañas sin reacción. Además, sin mí, Karlach no tenía a nadie que convencerla de que volviera a Avernus antes de que su motor se sobrecalentara (excepto, ya sabes, las otras ocho personas con las que había compartido esta larga y loca aventura), por lo que se inmoló. El fin. Créditos de rollo.

Una captura de pantalla de Karlach, el ardiente Tiefling de la puerta 3 de Baldur, mientras sonríe sombríamente y dice

Imagen: Larian Studios a través de inmobiliarianews

Hice lo que parecía las dos elecciones más desinteresadas en todo el juego, y mi recompensa fue una secuencia de dos minutos de duración con Withers charlando en mi alma en el vacío. No pude ver qué le sucedió a mis compañeros, ya que me excluyó el famoso epílogo jugable “Seis meses después” que Larian agregó en el Patch 5, que contiene 3.589 nuevas líneas de diálogo. (Estaba muerto, duh.) Después de años que pasé mirando todos estos finales geniales en línea, no pude evitarlo, me dieron la conclusión más triste y anónima a mis más de 200 horas de juego. Porque decidí hacer lo correcto.

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Soy consciente de que la definición de “hacer lo correcto” varía para cada individuo, pero fue interesante notar que Larian decidió recompensar lo que generalmente se considera un comportamiento heroico en este tipo de entorno con el final menos interesante y emocionante que puede obtener en el juego. Con toda la magia loca en el mundo de D&D, no era impensable que mis amigos o el millones De las personas cuyas vidas salvé, podría encontrar a alguien capaz de realizar un hechizo de resurrección o reencarnación. (Y antes de mencionar que Illithid no tiene almas, la secuencia final con Withers confirmó lo contrario). O, al menos, podría haber vigilado a la fiesta del epílogo de manera similar a Scrooge, para presenciar cómo la vida continuaba sin mí. O, ya sabes, la mujer que estaba enamorada de mí podría haber ahorrado una palabra Cuando me vio tomar mi vida.

Puerta de Baldur 3 sigue siendo un hito monumental en los videojuegos y la historia de los juegos de rol, a pesar de lo que creo que era una narración inconsistente. Algunas partes y personajes son excelentes, otras se sintieron apresuradas y subrayadas. Quizás, este es un defecto inherente con las historias que se expanden infinitamente que se cuentan en los juegos. Puerta de Baldur 3 Tiene docenas de terminaciones, y algunos de ellos se sienten menos sólidos que los demás. Mi reacción podría ser otro giro en la fórmula de cualquier cosa es posible. Al incorporar tantos finales y tantas opciones, Larian terminó renunciando al control de poder entregar una conclusión satisfactoria el 100 por ciento del tiempo. La apuesta es un juego exitoso para la inmersión, pero para mí, un fracaso en términos de contar una historia completa y satisfactoria.

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