Honkai: carril estelar acaba de celebrar su cuarto aniversario el 25 de abril. En esos cuatro años, el juego ha acumulado más de 80 personajes jugables y cinco áreas únicas para que los jugadores exploren. Con su combate único por turnos, que es un poco diferente de otros juegos de rol de acción que ahora inundan el mercado de juegos móviles, puede ser difícil idear estilos de juego únicos para estos personajes, así como trucos para estas nuevas áreas que se introducirán cada año.
Además de la incorporación de los dos planetas más recientes, Amphoreus y Planarcadia, se introdujeron nuevos “caminos”. Puedes pensar en caminos como un estilo de juego o una clase únicos para los personajes. El camino de Caza generalmente presenta personajes DPS de un solo objetivo, el camino de Abundancia se enfoca en curanderos, los personajes de Preservación dan escudos a sus aliados, etc. Si bien no todos los caminos tienen reglas y trucos claros, los nuevos caminos introducidos definitivamente los tienen. Amphoreus introdujo personajes de Remembrance, que usan invocaciones para ayudarlos en la batalla, y Planarcadia agregó la última ruta: Elation, una clase que depende de Aha Instant, un ser especial que toma su propio turno para causar daño y permite a tus personajes usar sus habilidades especiales de Elation.
Si bien todas estas nuevas incorporaciones pueden hacer que tu cabeza dé vueltas, Honkai: carril estelar jugadores, no es gran cosa en absoluto. Los mejores jugadores realizan cálculos constantemente para determinar qué personajes encajan en un equipo y quién es la flor y nata de la cosecha. Desafortunadamente, como es habitual en los juegos de gacha, los personajes más nuevos tienden a estar entre los más fuertes.
El equipo de desarrollo ha intentado combatir esto mejorando ocasionalmente los personajes antiguos, con resultados mixtos. En la ronda más reciente de mejoras, los personajes que se lanzaron en 1.0, como Seele, subieron en la lista de niveles de uso común de Prydwen.gg, pero todavía está lejos de los personajes de “Nivel 0” que se lanzaron más recientemente. En mejoras anteriores, otros personajes antiguos, como Kafka de la versión 1.2, fueron reforzados hasta la cima de la lista de niveles.
Antes del lanzamiento de Honkai: carril estelarEn la última actualización, le pedimos al equipo de desarrollo que hablara sobre cómo diseñan nuevos personajes y caminos, así como también cómo deciden mejorarlos. Puede ver las preguntas y respuestas completas a continuación.
inmobiliarianews: En Amphoreus, tenemos Remembrance, y ahora en Planarcadia tenemos Elation. Juego muchos juegos por turnos y siento que crear un nuevo estilo de combate en este género puede ser difícil. ¿Puedes hablar un poco sobre el proceso de diseño para cuando crees una nueva ruta/estilo de juego? ¿Es difícil mantener las cosas dentro? Carril estrella¿La identidad o dentro de los límites para que no sea demasiado fuerte pero tampoco demasiado débil?
Honkai: carril estelar equipo de desarrollo: Siempre que nos proponemos crear un nuevo camino o experiencia de combate, nuestro primer pensamiento no es “Hagamos la mecánica más compleja posible”. En cambio, nos preguntamos si puede aportar una sensación fresca pero natural al marco general de combate de Honkai: carril estelar. Para nosotros, cada Camino necesita una identidad clara. Esto incluye su papel dentro del equipo, cómo cambia el ritmo de la batalla y su sinergia con otros personajes.
Al mismo tiempo, también damos una gran prioridad a los propios personajes. La mayoría de las veces, no comenzamos con el juego y luego intentamos encajar un personaje en él. Observamos la personalidad, los antecedentes y el papel del personaje en la historia, luego trabajamos hacia atrás para encontrar el estilo de combate que mejor se adapte a ellos. Queremos que los jugadores sientan que un estilo de combate es una extensión del personaje, en lugar de solo un diseño mecánico. Queremos que los jugadores sientan que la razón por la que un personaje pelea de cierta manera no es sólo porque las mecánicas lo exigen, sino porque “así es exactamente como debería ser este personaje”.
Exploramos constantemente cómo darle a los nuevos Caminos sus propias características distintivas sin alterar el ritmo de combate original, brindando sorpresas sin simplemente anular el sistema existente. Diseñar un nuevo Camino realmente consiste en agregar continuamente nuevas capas y formas de expresión a nuestra base existente, permitiendo que la experiencia de combate crezca y evolucione mientras se mantiene fiel al estilo y los límites de Honkai: carril estelar.
Moze, el último personaje de cuatro estrellas, se estrenó hace casi año y medio. ¿Hay alguna razón en particular por la que Hoyo se haya alejado de más personajes de cuatro estrellas?
¡Gracias por la pregunta! Siempre hemos apreciado profundamente a cada personaje del juego. Para nosotros, los personajes no son sólo una parte del combate, también desempeñan un papel vital a la hora de transmitir la visión del mundo, impulsar la historia y construir una conexión emocional con el jugador. Debido a esto, los lanzamientos de personajes generalmente se planifican considerando cuidadosamente el tema de la versión, el ritmo de la historia y la experiencia general.
Desde la versión 1.0, muchos personajes de 4 estrellas, como Qingque, Misha y Gallagher, no sólo han dejado una vívida impresión en la historia, sino que también se han ganado mucho amor de los jugadores gracias a sus personalidades y jugabilidad únicas. Al mismo tiempo, siempre prestamos mucha atención a los comentarios y expectativas de los jugadores sobre cómo se obtienen los personajes. Con esto en mente, seguiremos explorando formas más diversas de adquirir personajes. Esperamos mantener el ritmo actual del juego y al mismo tiempo hacer que sea más fácil y natural para los jugadores obtener sus personajes favoritos y construir gradualmente su propio equipo. En el futuro, continuaremos optimizando y experimentando en esta dirección, así que ¡esté atento a futuras actualizaciones!
Desde la versión 3.4, los personajes más antiguos han obtenido mejoras a través de “Novaflare”. (¡Estoy muy emocionado por la actualización de Welt, ya que era mi personaje favorito para usar en 1.0!) ¿Existe algún proceso para elegir qué personajes se mejoran? ¿Puedes hablar sobre el proceso de diseño y cómo decides qué tipo de cambios reciben los personajes para estar a la altura del meta actual?
Buena pregunta. Hemos adoptado un enfoque muy sistemático para evaluar cómo se desempeñan los personajes mayores en el entorno actual. En términos de nuestro proceso de pensamiento general, continuamos con nuestra dirección de diseño de larga data. En lugar de depender de aumentos fáciles de estadísticas para “igualar los niveles de poder”, queremos asegurarnos de que los diferentes personajes sigan siendo viables dentro de los nuevos sistemas.
Cuando seleccionamos personajes para realizar ajustes, no nos basamos simplemente en brechas de poder o métricas externas específicas. En cambio, nos centramos más en qué tan bien encaja el personaje en el sistema de combate actual. Por ejemplo, examinamos si sus mecánicas centrales todavía funcionan sin problemas, si se han visto restringidas por cambios en el entorno y si hay algún espacio de diseño que pueda ampliarse aún más. Para nosotros lo más importante es ayudar a estos personajes a restablecerse en el entorno actual.
Cuando se trata del diseño específico, nos inclinamos por elegir mejorar el rol original del personaje y la jugabilidad principal, en lugar de alterar su identidad fundamental. Al refinar y optimizar mecánicas cruciales, permitimos que la intención del diseño original brille más claramente, lo que les facilita contribuir a la sinergia y el ritmo del equipo.
En general, esperamos que este enfoque permita que los personajes sean seleccionados y utilizados de forma natural en diferentes fases del juego, asegurando que los jugadores siempre puedan ver a sus personajes favoritos prosperando en el campo de batalla.
Kafka y Blade en fortnite!!! Me emocionó mucho esta colaboración, ya que juego fortnite. ¿Podemos esperar ver otros personajes unirse a la lista de Fortnite?
Para nosotros, una colaboración es siempre un esfuerzo muy significativo. No solo aporta nuevas experiencias a la mesa, sino que también permite que un personaje obtenga reconocimiento de una manera completamente nueva entre una base más amplia de jugadores. Sin embargo, lograr una asociación como ésta nunca es una misión en solitario. Requiere trabajo en equipo coordinado de múltiples departamentos dentro del IPC, junto con enormes cantidades de comunicación y ajustes con socios externos, que abarcan las primeras etapas de la lluvia de ideas creativa, el proceso de desarrollo, la presentación de contenido, hasta la etapa posterior de implementación. Desde la perspectiva del desarrollador, el objetivo no es simplemente una fácil “introducción” para el personaje. Se trata de asegurarse de que mantengan su vibra icónica en un entorno de producto totalmente nuevo, mientras se integran perfectamente con la jugabilidad y la experiencia general del socio.
¿En cuanto a si implementaremos más colaboraciones en el futuro? ¡Mantenemos nuestras puertas bien abiertas! Mientras surjan las oportunidades adecuadas para brindar al jugador una experiencia verdadera y genuinamente divertida, seguiremos explorando el cosmos de posibilidades. ¡Manténganse al tanto!
Soy una gran fan de Yae Sakura y Yae Miko, así que la he estado esperando pacientemente. Carril estrella versión para aparecer desde que se lanzó el juego. Ella parece jugar un papel bastante importante en la historia, como una especie de observadora omnipresente de los juegos, al menos en la historia 4.0. ¿Puedes hablarnos de ella o darnos alguna pista sobre el papel que desempeña?
Eres notablemente perspicaz. Dentro de la estructura narrativa de la Versión 4.0, Evanescia realmente sirve como un ancla muy singular. Durante una expedición pionera, la Express Crew suele intervenir en una crisis planetaria como un cambiador de mareas (una variable). La existencia de Evanescia, sin embargo, proporciona perfectamente un punto de vista alternativo: exactamente lo que llamaste un “observador”. Ella permanece alejada de las luchas abiertas y encubiertas de las distintas facciones. Parece saberlo todo, pero mantiene una sutil sensación de distancia.
La intención original detrás de esta configuración era proporcionar una dimensión narrativa superior a la enorme y compleja historia colectiva de la Versión 4.0. Ella no sólo está observando al Express Crew; también está observando las leyes subyacentes que gobiernan este mundo: ¿podría siquiera poseer la fuerza para romper la cuarta pared y comunicarse con los jugadores? En la próxima versión 4.2 (que estará disponible cuando se publique esta entrevista), ella también experimentará numerosos momentos destacados narrativos. ¡Esperamos que la jugadora espere con ansias sus momentos destacados y actuaciones futuras!
Hay mucha charla social sobre cómo se suponía que la estética y el tema de Evanescia eran diferentes, pero que debían cambiarse. Algunos otros señalan estos supuestos cambios y dicen que es por eso que tiene un kit “malo” (según videos filtrados). ¿Hay algo de verdad en esto? ¿Puedes compartir algo del proceso de diseño de Evanescia?
Con respecto a los rumores en las redes sociales, entendemos el interés de todos en Evanescia y realmente apreciamos que los jugadores se tomen el tiempo para discutir el diseño de personajes.
Lo que podemos compartir es que la creación de cada personaje, y no solo de Evanescia, implica discusiones extensas y continuas entre múltiples equipos, incluyendo propiedad intelectual, narrativa, arte y diseño de combate. Los ajustes de diseño no significan que fueran “cambios forzados”. En cambio, están hechos para garantizar que la personalidad y la historia de un personaje se alineen perfectamente con su experiencia de combate. Por lo tanto, esperamos que los jugadores experimenten por sí mismos todo el encanto de Evanescia en el lanzamiento oficial.



