Si bien los estudios de desarrollo de juegos a menudo buscan expandir sus equipos, esto tiende en gran medida a suceder cuando los estudios en cuestión se están preparando para trabajar en un proyecto más grande. Un par de nuevos listados de trabajo ahora indican que NightDive Studios, conocidos por su trabajo en remasterizar y rehacer clásicos, ahora se está preparando para trabajar en un proyecto más grande. Los listados de trabajo son para un diseñador de nivel y búsqueda, y un artista ambiental.
Si bien no se han revelado demasiados detalles sobre el proyecto, los listados de trabajo indican que el trabajo se realizará en Unreal Engine 5, junto con otras herramientas como Blender. También obtenemos algunas sugerencias sobre la naturaleza del proyecto debido a algunas de las descripciones en los deberes y responsabilidades esenciales, así como las secciones de calificaciones preferidas. Por ejemplo, a los solicitantes de ambos roles les debe gustar los medios de ciencia ficción y terror y apreciar los juegos retro.
El diseñador de nivel y Quest también tendrá que trabajar de la mano con artistas ambientales para “garantizar que los niveles sean visualmente convincentes y mecánicamente funcionales”. Junto con esto, las descripciones de trabajo también señalan que el juego utilizará la narración ambiental, así como los eventos con guiones. Estas descripciones indicarían que NightDive Studios finalmente podría estar preparándose para trabajar en un seguimiento de su remake de Classic Horror Shooter Shock del sistema.
Una nueva versión de Choque del sistema 2 sería visto por muchos como una opción obvia para los estudios de camisón. El juego, después de todo, puede sentirse bastante anticuado a veces incluso en su reciente lanzamiento remasterizado. Esto no debería sorprenderlo ya que el título salió por primera vez en 1999, y terminó colocando las bases para la mecánica de juego, el diseño de nivel y la narración ambiental que inspiraría muchos otros juegos, incluidos los seminales. Dios exasí como los irracionales Biohock serie.
Sistema Shock 2: 25 aniversario remaster Salió en PC en junio, con un lanzamiento de la consola un poco más tarde en julio. El juego presenta soporte para muchas tecnologías modernas, con su resolución hasta 4K. Los jugadores también pueden experimentar el juego de rol de terror a altas velocidades de cuadro, y los controladores han sido totalmente compatibles gracias a una interfaz de usuario renovada. También se han realizado otras mejoras en el título clásico, incluidos modelos de personajes mejorados, animaciones e incluso los entornos. Para limitarlo todo, el juego también obtuvo soporte para el multijugador cooperativo.
La última vez que NightDive Studios fue más allá de solo remasterizar sus títulos fue con Remake de choque del sistema. Mientras que un predecesor para Choque del sistema 2El clásico tirador de terror tuvo bastantes diferencias cuando se trataba de un diseño de nivel, mecánica general de juego e incluso cómo se contaba su historia. El título giró en gran medida en torno al jugador que se despertó en la estación de la Ciudadela e intentaba descubrir cómo salir de la estación espacial laberíntica viva, al tiempo que tiene que lidiar con las maquinaciones de la psicótica IA Shodan, que aparentemente ha formado un complejo de Dios una vez que pudo tomar la estación de Citadel.
Para más detalles sobre Remake de choque del sistemamira nuestra revisión. También vea nuestra revisión de Sistema Shock 2: 25 aniversario remaster.



