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Midnight trae un nuevo nivel de cooperación entre facciones a WoW

La relación entre la Horda y la Alianza ha evolucionado significativamente en las más de dos décadas transcurridas desde mundo de warcraft lanzado. Si bien las facciones comenzaron como feroces rivales con sus propias clases y caminos de nivelación, muchos de GuauLas expansiones los han visto dejar de lado sus diferencias para enfrentar una amenaza mayor. La expansión de 2018 Batalla por Azeroth intentó reavivar las llamas de la rivalidad, separando las facciones nuevamente, pero las expansiones futuras hicieron que esas divisiones se sanaran una vez más cuando todos se unieron para proteger su mundo compartido. En la última expansión del juego, Medianochelos grupos nunca han sido más acogedores.

En GuauPrimera expansión, 2007. Cruzada Ardientelos diseñadores de Blizzard Entertainment introdujeron el concepto de Santuario, lugares donde el combate jugador contra jugador era imposible y los miembros de la Horda y la Alianza podían caminar y realizar misiones uno al lado del otro. Estas ubicaciones tradicionalmente han sido supervisadas por terceros neutrales a los que ayudaban jugadores de ambas facciones, como Shattrath City y Dalaran. Pero Medianoche cambia la fórmula enviando a todos a la capital de los elfos de sangre, Silvermoon City, lo que la convierte en la primera vez que los jugadores de la Alianza son bienvenidos en una fortaleza de la Horda.

Desde una perspectiva narrativa y de diseño, la decisión tiene mucho sentido. Medianoche comienza con el Heraldo del Vacío Xal’atath llevando sus ejércitos a Lunargenta para tomar el control de la Fuente del Sol, una poderosa fuente de energía considerada sagrada por los elfos y seguidores de la Luz. Lunargenta y su equivalente de la Alianza, la ciudad draenei, el Exodar, fueron introducidas en Cruzada Ardiente y han sido abandonados en gran medida por jugadores que se mudaron a Rasganorte en 2008. La ira del Rey Exánime. Blizzard lo demostró en la década de 2010 Cataclismo que puede tener un gran éxito renovando zonas existentes en lugar de inventar siempre nuevos lugares, y Medianoche brindó una oportunidad perfecta para hacer eso para Silvermoon.


Dos paladines elfos de sangre luchan contra un monstruo del vacío en World of Warcraft: Midnight
Imagen: Entretenimiento de Blizzard

Una de las primeras cadenas de misiones explica que los elfos de sangre han permitido a regañadientes que los miembros de la Alianza permanezcan en la ciudad, excluyéndolos únicamente de un santuario interior reservado para la Horda. Pero nada de esa desgana se manifiesta en las numerosas misiones secundarias que puedes realizar en la ciudad. De hecho, algunas de estas cadenas de misiones ofrecen historias particularmente dulces de personas que se unen a través de facciones. Un enano y un elfo se reúnen en Lunargenta por primera vez desde la guerra que estalló en Batalla por Azeroth pagar la cuenta del bar y volver a beber. Tienen una dinámica que recuerda a Gimli y Legolas en El Señor de los Anillos, amigos improbables que comparten bromas burlonas.

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Aún más dulce es una cadena de misiones que comienza con el presumido sastre elfo de sangre Solwin Brightstitch, quien está molesto por todos los nuevos clientes que llegan a Lunargenta exigiendo sus servicios. Finalmente encuentra un trabajo que considera digno de sus talentos de parte de Gaari, un draenei con una capa de elfo de sangre que le gustaría reparar. Hay mucho coqueteo entre los dos a lo largo de esta cadena de misiones, que termina con la revelación de que Gaari se vio obligado a luchar contra un viejo amigo elfo de sangre, quien le regaló la capa como gesto de muerte. Es un momento profundamente emotivo, que demuestra con qué frecuencia las facciones han luchado entre sí y al lado de otras en GuauLa larga historia.


Xal'atath se encuentra frente a su ejército del vacío en World of Warcraft: Midnight
Imagen: Entretenimiento de Blizzard

Medianoche es el segundo capítulo de la trilogía The Worldsoul Saga, y continúa una tendencia de romper los límites entre las facciones que comenzó en el primer capítulo. La guerra interna. Esa expansión permitió que grupos completos de amigos hicieran mazmorras juntos, independientemente de si sus personajes estaban en la Horda o la Alianza. Blizzard ha dicho que también se están preparando colas entre facciones. La escala sin precedentes de la amenaza de Xal’atath parece exigir un nivel de cooperación sin precedentes por parte de los héroes de Azeroth.

No es probable que estas características desaparezcan, incluso después de que termine The Worldsoul Saga. En todo caso, la nueva dinámica de las mazmorras y las actitudes cálidas que se ven en Lunargenta podrían finalmente marcar el fin de la división entre la Horda y la Alianza. Cuando la trilogía concluye con El último titánAzeroth finalmente puede estar en paz, al menos hasta que la próxima expansión traiga otra amenaza que la Horda y la Alianza deben enfrentar juntas.

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