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Ningún juego de rol tiene que durar más de 40 horas

No soy alguien que controle la duración de un videojuego. Cada juego es diferente y requiere consideraciones de diseño que dictan el tiempo de ejecución. Tiene sentido para zorro estrellaLa campaña será rápida pero altamente rejugable, mientras que 007 Primera luz necesita la mayor parte de sus 20 horas para construir la historia del origen de James Bond.

Sin embargo, me moriré en una colina específica cuando se trata del tema: ¡Ningún juego de rol necesita durar más de 40 horas, como máximo!

Mira, sé que eso suena como un sacrilegio para los entusiastas del género. (Él es nuestro fin de semana Spicy Takes Cookout aquí en inmobiliarianews, en mi defensa). Pero la realidad es que he jugado muy pocos juegos de rol ultralargos en mi vida que valieron la pena por sus enormes tiempos de ejecución. Incluso dejé de jugar juegos que me encantaban después de 50 horas porque estaba demasiado agotado por el trabajo tardío como para ver sus historias hasta su conclusión. En una época en la que hay más juegos geniales… ¡y muchos más juegos de rol! — que nunca para jugar,

Hago un llamado a la industria de los videojuegos para que se una y resuelva una crisis que ha estado plagando mi trabajo pendiente durante décadas.


Ichiban y Danny Trejo luchan en Like a Dragon: Infinite Wealth. Danny Trejo lleva dos machetes.
Imagen: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

Antes de presentar mi caso, les arrojaré un hueso a los defensores. Entiendo el atractivo de un juego de rol largo, especialmente en una época en la que los precios de los videojuegos alcanzan la marca de los 80 dólares. Es posible que mucha gente sólo pueda permitirse dos, tal vez tres, juegos al año. Si quieres aprovechar al máximo tu inversión, la idea de un juego muy largo que tardará meses en completarse es atractiva.

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Algunos juegos de rol incluso ganan admirablemente esa longitud; Dediqué alrededor de 90 horas Persona 5 y apenas sentí que había un momento perdido. Un tiempo de ejecución de 40 horas no es una receta única para todos, pero te desafiaría a encontrar un juego que se hiciera peor mediante alguna edición.

Mi argumento contra los juegos de rol absurdamente largos es doble. Por un lado, es una simple cuestión de economía narrativa. Creo firmemente en la escritura concisa que adopta un enfoque de “menos es más”, y esa es una tarea difícil cuando intentas ocupar 60 horas, como mínimo. He invertido en juegos como Valientemente predeterminadosolo por el fuerte impulso inicial que me capturó y se detuvo en largas conversaciones que no hacen mucho para avanzar una historia o desarrollar personajes. (Valientemente predeterminado es especialmente atroz gracias a un infame giro del acto final que te hace repetir una parte del juego varias veces para obtener una pequeña recompensa). Final Fantasy 7 Renacimiento y Como un dragón: riqueza infinita son culpables de ese pecado; Yo diría que ninguna de las secuelas es tan memorable como sus respectivas predecesoras a pesar de ofrecer historias de gran tamaño que van a por todas.


El equipo de un jugador derrota a un solo comerciante en Octopath Traveler 0.
Imagen: DokiDoki Groove Works/Square Enix vía inmobiliarianews

Para otros juegos de rol, no es tanto la historia la que sufre por verse estirada; son los sistemas de juego. Square Enix Viajero Octopata La serie tiene mucho que ofrecer gracias a un profundo sistema de trabajo que brinda a los jugadores mucho espacio para experimentar en el combate. Ese gancho se desgasta cuando tengo 400 batallas aleatorias de profundidad y repito mis mismos movimientos estrictamente optimizados en un grupo de enemigos a los que me he enfrentado innumerables veces. A veces, un juego de rol puede parecer un rompecabezas cuando intentas armar la fiesta perfecta. Si encuentras esa sinergia demasiado pronto, es posible que tengas que seguir los movimientos durante las próximas 40 horas una vez que el juego te haya mostrado todo lo que tiene.

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A menudo he escuchado a los fanáticos de los juegos de rol criticar juegos como este al señalar que la duración es el punto. Un tiempo de ejecución de 80 horas, por ejemplo, le brinda espacio para desarrollar compilaciones con el tiempo y alcanzar una maximización mínima hiperespecífica. Es difícil de imaginar Anillo Elden funcionando tan bien como lo hace sin su enormidad. Es un caso justo, pero ¿ha considerado que 40 horas sigue siendo un tiempo realmente mucho tiempo? Quiero decir, ¡vamos! Eso es casi lo que te llevaría verlo. Cosas más extrañas de adelante hacia atrás, ¡y disfrutar de ese espectáculo se siente como una eternidad!


Una escena de batalla a bordo del barco del héroe en Dragon Quest 7 Reimagined
Imagen: Square-Enix

Algunos de mis juegos de rol favoritos de los últimos años han tenido éxito al ajustarse en lugar de prolongarse por el gusto de hacerlo. este año es maravilloso Dragon Quest 7 reinventado agiliza uno de los juegos que más tiempo exige del género, y realmente no pierde mucho al hacerlo. Su ritmo alegre y sus rápidas batallas por turnos mantienen la historia en movimiento, creando un pequeño y encantador juego de rol que puedes completar en 40 horas o menos. De manera similar, defenderé lo excelente. Reenlace de fantasía de Granblueque reúne todo el espectáculo de Fantasía Final 16 en 15 horas hábiles que no pierden ni un segundo. (Es tan conciso que estoy más que emocionado de volver a sumergirme en su próximo Ragnarok sin fin expansión en lugar de temerla.) Declarado Mantuvo mi atención durante todo el tiempo de ejecución, incluso incitándome a terminar la mayoría de sus misiones secundarias y al mismo tiempo dejarme libre en aproximadamente 40 horas. Ese es el sueño, amigos.

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Mira, no digo que un RPG no poder correr más tiempo. Simplemente no quiero sentir que estoy perdiendo el tiempo con un juego que solo mejora después de 40 horas, o uno que se convierte en un trabajo aburrido y ocupado en ese momento. Como dijo una vez el líder de Modest Mouse, Isaac Brock, en un álbum en vivo: “La vida es demasiado corta para tocar o escuchar ‘Freebird’”, un sentimiento que convenientemente también se aplica a Xenoblade.

Astarion, un elfo vampiro pálido y de pelo blanco, acaricia el rostro del personaje jugador, un elfo drow.

En defensa de jugar el 99% de un juego de rol y luego no terminarlo nunca

Tal vez simplemente estoy construido diferente

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