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One Last Fight TTRPG lleva a los jugadores directamente a una batalla de jefe final

Fueron necesarios años para desentrañar la conspiración que estaba socavando nuestro reino. Nuestro valiente grupo de aventureros persiguió sombras y rumores por todo el país. Pero a medida que el apoyo a nuestro amable y honorable rey se erosionaba y los señores ávidos de poder se levantaban contra él, pudimos ver cómo el país se desintegraba a nuestro alrededor, sin importar cuántos complots insignificantes frustráramos o cuántos agentes del caos derrotáramos.

Finalmente supimos quién estaba detrás de las mentiras, los planes y los levantamientos. Era el propio bufón del rey, el Arlequín, un primo secretamente olvidado que codiciaba el trono para sí y estaba resentido con los miembros de la realeza desaparecidos hacía mucho tiempo que engendraron y olvidaron su linaje familiar. Cuando descubrimos su complot, tenía su propio ejército subterráneo de poderosos lugartenientes y sirvientes monstruosos. Depende de nosotros salvar el reino y al rey que amamos. Entramos al santuario del Arlequín para una última pelea.

Esa descripción puede parecer la culminación de una campaña TTRPG de fantasía de años de duración, pero mis amigos y yo lo generamos todo en menos de una hora cuando nos sentamos con el juego de narración sin GM de Hit Point Press. Una última pelea. Su campaña Kickstarter de octubre de 2024 finalizó recientemente para los patrocinadores y el juego ahora está disponible para su compra minorista en la tienda en línea de Hit Point. Una última pelea es un juego de una sola vez sin preparación en el que de uno a cuatro jugadores se enfrentan a su dramático enfrentamiento final con su antiguo enemigo.


Una maqueta de los elementos del TTRPG One Last Fight en caja, con todo etiquetado: folleto de instrucciones, ficha de jugador, cartas, dados, contador de vidas, etc.
Imagen: Prensa de puntos de impacto

Una última pelea Me intrigó desde el momento en que lo vi, porque soy un gran admirador de los juegos sin GM y de las sesiones TTRPG que comienzan dramáticamente en medio de la acción. Es un juego fácil de entender pero mecánicamente rico. Los jugadores comienzan con tarjetas de personajes simples para héroes de fantasía arquetípicos que les resultan familiares de Dungeons & Dragons (el Caballero, el Sinvergüenza, el Ilusionista, etc.) y responden preguntas que ayudan a construir historias de fondo y conexiones entre grupos. Eligen un Némesis al que enfrentar y responder preguntas que crean una enemistad duradera y riesgos para la historia. Luego se turnan para sacar cartas de los mazos de los Actos I, II y III, lo que plantea desafíos cada vez mayores. Las recompensas por el éxito amplían las habilidades de los personajes y les otorgan elementos cruciales, lo que aumenta las probabilidades de que sobrevivan a desafíos futuros. La configuración permite a los jugadores diseñar su propio mundo y darle su propio giro al concepto central del juego de una batalla final y decisiva contra el mal.

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El diseñador de juegos independiente Ethan Hudgens (él/ellos) le dice a inmobiliarianews que creó la primera iteración de Una última pelea en 2018 para un juego de Itch.io.

“Se llamaba El atasco final“, dice Hudgens. “Se trataba del final de las cosas, por lo que toda la premisa es que es la última aventura, el final de una campaña”.

A partir de ahí, continuaron desarrollando el juego durante los siguientes años, ampliándolo, agregando más cartas y afinando la mecánica. Finalmente, Hudgens contactó a Hit Point Press para publicar el juego, “porque sabía que hacían buenas cartas”.


La tarjeta del personaje Scoundrel del TTRPG One Last Fight, que muestra una figura enmascarada sosteniendo dos dagas, junto a una serie de cajas para las habilidades Corazón, Poder, Alma y Habilidades.
Imagen: Prensa de puntos de impacto

El líder de contenido y diseñador de juegos de Hit Point Press, Jordan Richer, le dice a inmobiliarianews que la consulta de Hudgens se produjo en un momento clave para la empresa. Un borrador filtrado de un memorando de Wizards of the Coast sugirió que la compañía iba a tomar medidas enérgicas significativas contra los términos existentes de “licencia de juego original” que permitían a los desarrolladores crear contenido de terceros relacionado con Dungeons & Dragons. Los fanáticos se rebelaron. Wizards emitió una serie de disculpas, explicaciones y comentarios. Pero el mercado de juegos de rol que no son de D&D se disparó y, tras la explosión de OGL, empresas como Hit Point Press se dieron cuenta de que depender de la buena voluntad de Wizards podría ser peligroso y limitante.

“Hit Point Press estaba considerando seriamente expandirse a otras cosas, porque hacemos muchas cosas de terceros para la quinta edición, por lo que escuchar a Ethan fue genial”, dice Richer. “Sabía que eran excelentes diseñadores de juegos. Mantuvimos a Ethan ayudando a expandir algunas cosas (en el juego): escribiendo objetivos ambiciosos, desarrollando algunas cosas para la expansión. Ha sido un proceso de colaboración”.

Richer dice que la principal incorporación del personal de Hit Point al diseño del juego antes del Kickstarter fue agregar encuentros temáticos con subjefes a las cartas de némesis. En el camino hacia el villano, los jugadores encuentran una resistencia significativa, con desafíos que aumentan considerablemente en dificultad. Algunos desafíos están dirigidos a todos los jugadores, mientras que otros son eventos en solitario. Sin embargo, en cada caso, los jugadores usan sus habilidades para crear una reserva de dados e intentan acumular éxitos para superar esos desafíos. Richer dice que en la versión original del juego, los “encuentros con enemigos” eran solo una serie de indicaciones narrativas, en lugar de desafíos mecánicos.


Cartas de Némesis para el TTRPG One Last Fight, que muestran a los villanos Nigromante y Demon Lord, y sus diversos encuentros en eventos.
Imagen: Prensa de puntos de impacto

Aún así, Richer quería que el diseño del juego fomentara el juego de roles. Es completamente posible jugar. Una última pelea como un juego puramente mecánico: “Entro en esta nueva ubicación y le doy la vuelta a una carta. Dice que el piso se derrumba debajo de mí, así que tiro mi atributo de Poder para no recibir daño. Obtuve cuatro éxitos, así que lo logré y obtengo un nuevo elemento. Tu turno”. Pero es una experiencia más rica si los jugadores toman las preguntas, indicaciones y eventos del juego como oportunidades de juego de rol, y representan cómo sus personajes lidian con la tensión inherente, las ansiedades y la catarsis potencial de la batalla en la que han estado trabajando durante tanto tiempo.

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“Debido a que era nuestro primer crossover que no estaba relacionado con D&D y que se parecía a un juego de mesa, queríamos asegurarnos de que hubiera una buena cantidad de juego de rol en él”, dice Richer. “El tipo de personas con las que Ethan y yo jugábamos cuando estábamos transmitiendo, ellos mismos iban a incluir un montón de juegos de rol en el juego, pero queríamos asegurarnos de que si alguien estaba aprendiendo esto, digamos, de una pila de mil juegos de mesa en la fiesta de cumpleaños de un amigo, quisiéramos que pudieran entender cómo funciona la parte de la narración y que tuvieran muchas oportunidades para ello, pero también tuvieran la oportunidad de recortarlo todo si no quisieran hacerlo”.

Mi propia experiencia con Una última pelea Fue fantástico. (Para ser justos, tenía un equipo inventivo y comprometido de jugadores realmente geniales, imprescindible para cualquier juego de rol narrativo sin GM). El escenario nos dejó justo en la culminación de un conflicto largo y agotador contra el Arlequín, el enemigo que elegimos porque se sentía potencialmente más extraño y menos familiar que luchar contra algunos de los villanos de fantasía más estándar del juego, como el Dragón, el Señor Demonio, el Culto o el Nigromante. (Aunque tuvimos que debatir si queríamos enfrentarnos al Arlequín o a la espeluznante Casa Hambrienta).


La expansión The One Last Fight Illuminate, con cartas de héroe para Wayfinder, Orator, Fool y Beast, y cartas de némesis para Hungry House, Headless Noble, Harlequin, Vampire e Illuminate.
Imagen: Prensa de puntos de impacto

Nuestros personajes maltratados y frustrados habían dado todo menos nuestras vidas en este conflicto, y ahora enfrentaban la probabilidad de que íbamos a morir derribando a nuestro enemigo. Victoria en Una última pelea no está garantizado, y dados algunos de los éxitos de mi grupo en el camino hacia nuestro triunfo duramente ganado sobre el Arlequín, es fácil ver cómo un one-shot determinado podría convertirse en la trágica historia de un grupo que muere en una última batalla heroica.

Pero lo que me parece prometedor del juego es su rejugabilidad. Usando los mismos personajes, villanos e indicaciones de la historia, mi grupo podría haber contado con la misma facilidad una historia sobre un grupo de jóvenes advenedizos engreídos que superaron rápidamente un montón de conflictos simples que de repente nos pusieron cara a cara con un lich irritado. O una familia que convirtió la caza de monstruos en una carrera y considera que su próximo enfrentamiento con un dragón es la última “pelea final” de muchas. O mil variantes más. La expansión del juego “Illuminate” añade mucha más variedad, con cuatro nuevos arquetipos de personajes y seis nuevos enemigos, además de cartas para apoyarlos.

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Y Hudgens y Richer sienten que la configuración del juego podría conducir a más expansiones, en una variedad de temas diferentes.

“Está funcionando muy bien”, dice Richer. “Ya estamos trabajando en una reimpresión, lo cual es sorprendente, considerando que el juego acaba de llegar a las tiendas. Eso es una señal para nosotros de que es hora de trabajar en algo nuevo. Ya sea este año o el próximo, realmente no puedo hablar de eso, pero Ethan y yo definitivamente hemos lanzado muchas ideas. ¿Estoy viendo si podemos convertirlo en una línea completa? Una última pelea es infinitamente ampliable y luego también combinable y combinable”.


Una serie de cartas de desafío para el TTRPG One Last Fight, con nombres (Bloody, Legend e Incorpóreo), condiciones de victoria y preguntas para los jugadores.
Imagen: Prensa de puntos de impacto

Insinúa que una idea sobre la mesa es una expansión de ciencia ficción que podría “combinarse con la original, para que puedas tener espadas en el espacio y demonios en naves espaciales, cosas así. Así que definitivamente está en nuestro radar. El éxito es enorme, así que creo que definitivamente hay espacio para expansiones en el futuro”.

“Tengo ideas, pero no puedo decir nada”, se ríe Hudgens.

“Sí, sí, todo es secreto en este momento”, dice Richer.

Puede que haya un poco de ironía en un juego llamado Una última pelea siendo tan rejugable, con la posibilidad de aún más expansiones que atraigan a los jugadores a más batallas “finales”. Pero estoy de acuerdo con que cualquier partida de este juego no sea en realidad la última. Una última pelea está bien diseñado tanto a nivel físico como mecánico, y la forma en que lleva rápidamente a los jugadores a la parte más significativa de una historia de aventuras lo convirtió en un juego imprescindible para mí. Los fanáticos de los juegos de rol de fantasía (y tal vez en el futuro, ¿los juegos de rol de ciencia ficción?) definitivamente deberían echarle un vistazo.


La edición física de Una última peleaEl juego principal cuesta $ 39,99 en el sitio de Hit Point Press. El Iluminar la expansión (muy recomendable) cuesta $ 19,99. Ambos están disponibles como paquete por $ 59,99, o $ 99,99 para el paquete “Heavy Metal Edition”, que incluye tarjetas de aluminio, un contador de vida de metal y una ficha de jugador, y una bandeja de dados temática, entre otros elementos premium. Una versión digital para imprimir y jugar del juego principal cuesta $ 19,99.

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