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Pragmata corre un riesgo que otros juegos deben seguir

me perdí en pragmáticoEs Nueva York. En realidad, fue un poco embarazoso. Estaba en el centro comercial, que es parecido a un laberinto pero no exactamente enorme, y entré a una pequeña zona con tres salidas diferentes. No estaba prestando mucha atención en ese momento, había cambiado brevemente a una pantalla diferente, por lo que no podía recordar por qué salida había entrado. fue un error tonto pragmático Déjame hacer y me emocioné.

pragmático te brinda un escáner que señala la ubicación general de objetos importantes, e incluso puedes actualizarlo más tarde para mostrar objetos coleccionables cercanos, si así lo deseas. Lo usé tal vez dos veces: la primera vez para ver cómo funcionaba y luego para encontrar un cofre mod que pudiera no localizar. La opción de desmitificar el mundo y saber adónde ir es bienvenida en situaciones como esa, pero aún más bienvenida es que es sólo una opción.


Hugh en una especie de encrucijada en Pragmata
Imagen: Capcom vía inmobiliarianews

Es molesto cuando los juegos te dicen exactamente dónde ir y qué hacer; anula el objetivo de jugar. ¿Por qué, siempre me pregunto, te molestarías en darme estos mundos minuciosamente elaborados, sólo para ponerme en un camino predeterminado que señala todas las sorpresas? Pediré ayuda si la necesito. De lo contrario, déjame en paz. La satisfacción emocional que obtienes al intentar algo por tu propia voluntad que resulta en que suceda algo interesante es exponencialmente mayor que encontrar algo después de recibir una pista o un recordatorio.

Mire el resto de Not-New-York, por ejemplo. El camino en lo alto del centro comercial se divide en dos sentidos. Uno te lleva a un objetivo, pero hay otra ruta que podría llevarte a otro objetivo, una nueva área, o un secreto, o quién sabe qué. Lo que realmente obtienes es la clara imagen de caminar a lo largo de un puente hecho de ventanas y algunas mejoras útiles, pero gracias a la vaguedad de pragmáticoEn el mapa, no hay forma de saberlo sin investigarlo usted mismo. Convierte el descubrimiento en un minievento, en lugar de simplemente otra cosa más para marcar su lista de verificación.

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Diablos, incluso pragmáticoLa primera zona me dio más libertad y satisfacción que la mayoría de los juegos modernos de gran presupuesto. En el desafío inicial de “desbloquear cuatro cosas”, subí a un lugar al que pensé que no debía llegar todavía y caí muy hacia la planta baja. Luego, comencé un encuentro de combate que no sabía que sucedería, encontré una nueva arma y finalmente rompí una de las cerraduras de la puerta. Más tarde me di cuenta de que no era gran cosa y habría terminado allí en poco tiempo si hubiera seguido el camino. pero se sintió Fríocomo una pequeña ruptura de secuencia, y me animó a explorar todos lados después de eso.


Hugh lucha contra robots con opciones de armas no óptimas en Pragmata
Imagen: Capcom vía inmobiliarianews

pragmáticoEl enfoque abierto de Final Fantasy también se aplica al combate. Una de mis quejas persistentes sobre Fantasma de Yotei Así es como te brinda todas estas armas fantásticamente geniales y luego solo te permite usar la mitad de ellas en escenarios cuidadosamente prescritos. pragmático no es así. Sí, juego, veo por las cinco pistolas perforadoras de carga que dejaste por ahí que te gustaría que usara una perforadora de carga en esta pelea. No haré. Quiero usar mi escopeta, saltar en el aire, ralentizar el tiempo mientras apunto y hacer un remate espectacular y llamativo porque es divertido y porque yo poder. El uso de ciertas armas facilita algunas peleas, como las del jefe de Nueva York o las peleas en Terra Dome, donde debes mantenerte alejado de los rayos artificiales. Pero nunca te verás obligado a una situación en la que tengas que usar un nodo o arma de piratería específica. Cada encuentro es tuyo para manejarlo como mejor te parezca, incluso si eso significa tomar decisiones desacertadas y perder una pelea.

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Cierto es que, pragmáticoEl enfoque de no intervención de orientación funciona en parte gracias al tamaño pequeño de los mapas. Es menos probable que se pierda y probablemente no pase horas buscando un objeto de colección. (A menos que, como yo, olvides que las paredes falsas a veces existen en este juego). Quizás otros juegos más grandes necesiten opciones adicionales para agarrarse de la mano para garantizar que todos se diviertan. Pero si otros estudios aprenden sólo una cosa de pragmáticoEspero que sea el valor de dar un paso atrás, de dejar que los jugadores cometan errores, hagan tonterías y aprendan por sí mismos.


Diana mira fijamente un globo terráqueo en Pragmata.

El gran lanzamiento de Pragmata me da esperanzas para los juegos para un jugador

La búsqueda de Capcom por dominar el mundo continúa

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