Nunca pensé que jugaría un juego que me pediría “elegir un jugador de la vida real para acechar”, pero aquí estamos. Mareas del mañana es un juego de aventuras apocalíptico, narrativo y con un giro único: la historia la moldean sus jugadores. No, no en el sentido habitual de “mis acciones influyen en el resultado”, sino en el sentido de “mis acciones pueden arruinar las cosas para el siguiente jugador”.
Mareas del mañana es un juego semi-para un jugador sobre agua, plástico y decisiones difíciles. Una “Gran Inundación” ha convertido el mundo en un océano gigante, obligando al resto de la humanidad a vivir en barcos e islas diminutas, las últimas ocupadas por facciones excéntricas, entre ellas los ruidosos Reclamadores, los despiadados Merodeadores y los Místicos espirituales. Combinado con Mareas del mañanaCon sus vibrantes imágenes de dibujos animados y su maravillosa banda sonora, es todo un paraíso vacacional; lástima que los desechos plásticos estén matando lentamente a todos.
Mi primera tarea, cuando comencé mi Mareas del mañana aventura, era elegir un jugador a seguir. Sí, un ser humano del mundo real que vive, respira y ha jugado Mareas del mañana delante de mí. Las acciones que habían tomado en su aventura influirían en la mía; si este jugador elegido hubiera reparado un puente, podría cruzarlo, pero si hubieran destruido ese puente, lo encontraría roto.
Al revisar una lista de opciones, decidí elegir “TideLover”, quien fue descrito como un superviviente con afinidad por la humanidad y sonaba más confiable que el “alborotador” FraudulentBaguette. Luego, el juego me arrojó al océano, donde fui rescatado por una mujer llamada Nahe. Rápidamente me informó que yo era uno de los llamados “Tidewalker” que padecía una enfermedad plástica, que resultaría fatal sin el consumo frecuente de una sustancia llamada “ozen”. Todo esto sonaba muy intrigante, aunque, para alguien que vive en una zona con mucho PFAS, resultaba un poco desconcertante.
No me dieron mucho tiempo para recuperarme antes de que el fantasma de TideLover se materializara frente a mí. Fue una visión del pasado, en la que Nahe le dijo a TideLover lo mismo que me había dicho a mí: que los Tidewalkers pueden usar su habilidad de “mareas del tiempo” para ver las acciones del Tidewalker que están siguiendo, acciones que han dado forma a su mundo actual. Aparentemente, TideLover se había negado a tomar la última botella de ozen de Nahe, y ahora me la ofreció… Pero si la tomaba, el siguiente jugador, el desafortunado alma que había elegido seguir mis pasos, no tendría ninguna. ¡Buen viaje de culpa, Nahe!
Yo, un verdadero humanitario, decidí rechazar el ozen y buscarlo yo mismo. Nahe me dejó en un barrio pobre flotante llamado Scrap Harbor, que, gracias a mis visiones de Tidewalker, era sorprendentemente fácil de navegar. ¿Cómo opero la plataforma móvil? Solo mira a TideLover presionar el botón derecho. ¿El gorila es difícil? Solo di que estás con TideLover. Necesita chatarra (Marea del mañana¿Cuál es su valor)? Solo mira dónde lo consiguió TideLover. No importa con qué obstáculo me encontré, TideLover me mostró el camino. Fue increíblemente útil… quizás un poco también práctico.
Justo cuando me cansé de copiar cada movimiento de TideLover, afortunadamente, nuestros caminos se separaron. En la visión, TideLover se hizo amigo de un guardia, pero ese mismo guardia no se encontraba en ningún lugar de mi mundo. Dejado a mi suerte, decidí robar algo de ozen y escapar de Scrap Harbor. Justo cuando lo hice, el amigo de TideLover apareció detrás de mí. Ahora bien, puede que haya matado o no al amigo de TideLover en el proceso, pero escapé de Scrap Harbor por mis propios méritos, con un barco robado y una botella de ozen que tanto necesitaba.
El incidente con el guardia muestra perfectamente por qué Mareas del mañanaLa fórmula de funciona muy bien; las visiones poder ser útiles, pero la mayoría de las veces sólo sirven para mostrar las formas en que su experiencia diverge. Cuando seguí a TideLover a otra isla, por ejemplo, descubrí que se les había negado la entrada debido a las acciones vergonzosas de su predecesor. Sin embargo, TideLover había arreglado las cosas, así que me recibieron con los brazos abiertos. Mientras paseaba tranquilamente por un mercado, charlando con los lugareños, seguía teniendo visiones del pobre TideLover escabulléndose de puesto en puesto. Imagínese mi alegría aún mayor cuando descubrí que la rectitud de TideLover había reducido el número de guardias, lo que me hizo mucho más fácil robar el lugar. No, mi propio seguidor no recibirá una cálida bienvenida aquí, pero en mi defensa, escondí muchos ozen para que los encontraran.
Si bien el sistema de visión, oficialmente llamado función de “enlace de historia en línea”, a veces puede parecer como si lo tomaran de la mano, a menudo está abierto a interpretación. Mientras pasaba a escondidas entre un grupo de guardias, por ejemplo, uno de ellos se acercó a un escondite, lo olfateó y dijo que olía “raro”. Cuando busqué una visión, vi a mi predecesor escondido allí. Más tarde, cuando accidentalmente alerté a este guardia, tuve que encontrar un escondite frente al que usaba mi apestoso predecesor, ya que el guardia inmediatamente sospechó del área maloliente.
Además de estas visiones “pasivas”, los jugadores pueden cooperar activamente con sus seguidores a través de tiendas y cofres del tesoro, donde pueden dejar donaciones de chatarra y ozono para el siguiente jugador o aceptar la caridad de un jugador anterior. Gracias a una extensa rueda de emoticones, descubrí que podía señalar el botín cercano o invitar al siguiente jugador a un baile tonto. Cuando visité a una señora que tenía una ballena “mereida” como mascota, descubrí una palanca que me permitía soltar la ballena y dejé un emoticón señalándolo para el siguiente jugador. ¡Libera a Willy!
Sin embargo, he tenido cuidado de no dejar demasiados gestos. Dependiendo del jugador que estés siguiendo (puedes cambiarlo entre visitas a la isla), Mareas del mañanaEl nivel de dificultad varía mucho. Después de cambiar TideLover por CrustyCrab, descubrí que este último se había encargado de resaltar cada objeto y, peor aún, me habían dejado toneladas de obsequios gratis. Claro, su maravillosa personalidad me conmovió, pero también hizo que el juego fuera bastante aburrido, así que tuve que descartarlos en favor de alguien con una naturaleza más sociópata. Afortunadamente, tomé la extremadamente mala decisión de apostar una tonelada de dinero a que podía vencer a dicho sociópata en una carrera, perdí la carrera e intensifiqué con éxito mi “lucha por sobrevivir”, ¡tal como esperaba!
Ser verdaderamente “malo” en Mareas del mañana Es difícil, ya que muchas elecciones no parecen tener un impacto significativo en la historia. Tuve que decidir quién vivía y quién moría en ocasiones, pero a pesar de atormentar mis sueños durante los años venideros, esas decisiones nunca hicieron que mi camino narrativo se moviera en una dirección completamente diferente. Por ejemplo, traicioné a un líder local sólo para descubrir que se mostró neutral conmigo en mi siguiente visita; Mientras tanto, había conocido a otro Tidewalker (quizás más decente). Más tarde, intenté ser malo con un NPC clave, solo para descubrir que todavía querían llevarme a su misión submarina secreta. El primero resalta los límites naturales del sistema de vínculos sociales (sientes el impacto de las decisiones de los demás más que las tuyas propias), mientras que el segundo muestra una narrativa mayoritariamente lineal que lleva a todos los jugadores a través de una larga lista de las mismas “etapas” antes de, eventualmente, llegar a diferentes finales.
¿Pero me importa? Realmente no, porque estoy absolutamente enamorado de Mareas del mañanaEl concepto. Por lo general, solo juego juegos multijugador de dos maneras: juego intenso en equipo mediante chat de voz o completamente anónimo y silencioso. El primero está reservado para amigos de la vida real y el segundo es una sesión multijugador alterna. Mareas del mañana destrozó mi renuencia a interactuar con extraños y, mejor aún, me hizo pensar en TideLover y compañía. como mis amigos, a pesar de la falta de interacciones directas. he disfrutado Mareas del mañanaLa historia es a mi manera, a mi propio ritmo, pero todavía se siente como una experiencia compartida. Es una genialidad, de verdad.
Mareas del mañana se lanzará el 22 de abril en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. El juego fue revisado en PC con Windows utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por THQ Nordic. puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de inmobiliarianews aquí.



