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Según los informes, el desarrollo de la campaña para un solo jugador de Battlefield 6 está muy por detrás de los hitos

Mientras que los problemas de desarrollo que enfrentan los estudios que trabajan en el próximo Campo de batalla Juego – Codenamed Glaciar -Recientemente ha sido documentado por un informe exhaustivo de ARS Technica, los problemas para la campaña para un jugador del juego también han salido a la luz.

La campaña para un jugador para Glaciar estaba programado para ser manejado por el desarrollador Ridgeline Games, pero aparentemente no pudo alcanzar los hitos requeridos. Según el informe, el liderazgo principal que trabaja en Glaciar no estaban satisfechos con el progreso realizado por Ridgeline. El estudio finalmente se cerró, con el desarrollo entregado a criterio, dados y motivos.

Sin embargo, las fuentes han indicado que Ridgeline enfrentó bastantes problemas al intentar desarrollar la campaña, especialmente debido a los intentos del estudio de hacer crecer el equipo de desarrollo. “Siguieron reasignando fondos, esencialmente meses de personal, de nuestro presupuesto”, dijo una persona. “Y, ya sabes, estamos sentados allí tratando de adaptarnos a hacer más con menos”. Según los informes, también hubo otros problemas, incluida la falta de revisiones internas y “verificaciones adecuadas”, que esencialmente ocultaron el estado real del proyecto hasta la revisión que condujo al cierre de Studio.

Cuando se trataba de entregar el desarrollo a los otros estudios, según una fuente, “esencialmente no quedaba nada que Ridgeline hubiera pasado dos años trabajando en el que podían recoger y construir, por lo que tuvieron que rehacer esencialmente todo desde cero dentro de las mismas limitaciones de cuando el juego tenía que liberarse”.

Como Glaciar En su conjunto, progresó lentamente a través del sistema interno de hito de EA, denominado “puertas”, con la puerta tres haber sido despejada por el proyecto a partir de mayo de este año, la campaña de un solo jugador aún estaba muy lejos en el desarrollo. Esto esencialmente significa que, además del jugador, modos de juego como Conquest y Rush que el Campo de batalla La franquicia es conocida por al menos tener construcciones alfa listas.

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Si bien el juego en su conjunto, así como la campaña para un jugador, está siendo desarrollado por varios estudios que se unen, según los informes, también ha habido bastante tensión entre los estudios. Parte de esta tensión surgió del choque cultural de tener equipos de desarrollo en diferentes países e incluso continentes como los dados con sede en Suecia, Campo de batalla 2042El fracaso de las expectativas internas también ha sido una fuente de problemas.

“Dice, originalmente, un estudio sueco, son un poco más humildes. Quieren construir el mejor juego y quieren lograr lo mejor en términos de la experiencia del juego”, dijo un desarrollador. “Por supuesto, cuando EA es operado por EA, debe establecer expectativas financieras para ser lo más rentable posible”.

Los miembros del equipo con sede en la UE también han expresado estar consternados por el liderazgo de otros países que dan directivas de arriba hacia abajo para el desarrollo de Campo de batalla – Una franquicia que fue esencialmente creada por dados. El personal con sede en EE. UU. Sin embargo, aparentemente no ha visto este gran problema, sino que se refiere a los dolores de crecimiento en general como una fuente más grande de problemas.


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