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The Expanse: Entrevista con Osiris Reborn: escenario de ciencia ficción, complementos, rendimiento de la consola y más

ohwlcat Games es bien conocido por sus juegos de rol, como Pathfinder: La ira de los justos y Warhammer 40,000: Comerciante rebelde. El estudio se ha hecho un nombre por poder capturar con éxito la esencia de los materiales originales que adaptó a los videojuegos. Con sus ambiciones crecientes de lanzar un juego de rol en tercera persona en 3D con La Extensión: Osiris RenacidoOwlcat Games también ha sido bastante abierto sobre sus procesos de desarrollo. El director de diseño del juego, Leonid Rastorguev, tuvo la amabilidad de responder algunas de nuestras preguntas sobre el próximo juego de rol de ciencia ficción.

lo que hizo la extensión ¿Cuál es el proyecto adecuado para impulsar al estudio hacia un formato de RPG de acción en tercera persona?

la extensión Es un universo rico y en capas con múltiples niveles narrativos y una gran cantidad de detalles. Eso es exactamente lo que buscamos en un entorno: es el tipo de base que funciona muy bien para un juego de rol narrativo.

Al mismo tiempo, la serie de televisión le da al universo un fuerte tono cinematográfico y proporciona una gran cantidad de referencias visuales sobre las que construir. En conjunto, eso hace la extensión una opción muy natural para un juego de rol de acción en tercera persona.

Dicho esto, en esencia sigue siendo un juego de Owlcat, con nuestro enfoque de la narrativa, la elección del jugador y las consecuencias. No estamos tratando de recrear exactamente los eventos del programa o los libros; nuestro objetivo es expandir el universo y contribuir con nuestras propias historias y perspectiva.

A pesar de Osiris renacido es un tipo de juego muy diferente estructuralmente, ¿qué partes del ADN de tu RPG de Pionero o Comerciante deshonesto ¿Eran más importantes preservar?

En primer lugar, es nuestro enfoque ante las elecciones y las consecuencias. Esta es una parte fundamental de cómo diseñamos los juegos de rol y sigue siendo igualmente importante en La Extensión: Osiris Renacido. Los compañeros son otro pilar clave: cómo interactúas con ellos a través del diálogo y los eventos. Esa capa de narración basada en personajes es en gran medida parte de nuestro ADN y se transmite directamente.

Más allá de eso, todavía ponemos un fuerte énfasis en la construcción de sistemas RPG profundos. Incluso en un entorno más realista y fundamentado, diseñamos un sistema de progresión que permite a los jugadores experimentar con diferentes estilos de juego y configuraciones. Entonces, si bien la estructura del juego ha evolucionado, la filosofía subyacente sigue siendo prácticamente la misma.

“En primer lugar, es nuestro enfoque hacia la elección y las consecuencias”.

la extensión es amado por su ciencia ficción fundamentada y su realismo político. ¿Cuáles fueron los mayores desafíos al convertir eso en un videojuego sin perder lo que hace que el entorno parezca auténtico?

El desafío más obvio proviene de las limitaciones del realismo mismo. la extensión se basa en la ciencia, lo que significa que no podemos confiar en tropos familiares de ciencia ficción como escudos de energía, armas antigravedad o exóticas. Cada habilidad y equipo tuvo que diseñarse en torno a tecnología plausible o extensiones de lo que ya existe en el universo. Naturalmente, eso limita el espacio de diseño, pero también ayuda a mantener la autenticidad.

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En el aspecto narrativo, también tuvimos que trabajar en torno a la historia establecida de Holden y su equipo. Esos eventos definen el contexto más amplio del escenario, por lo que nuestro objetivo era abordarlos desde una perspectiva diferente (a través de nuestros propios personajes) preservando al mismo tiempo suficiente libertad para contar una historia distinta. La política también juega un papel importante en eso, pero eso es algo que planeamos explorar con más detalle más adelante.

Las descripciones oficiales mencionan que los jugadores pueden toparse con caras o voces familiares del resto. Extensión universo. ¿Cómo abordas las conexiones canónicas de una manera que recompense a los fanáticos sin alienar a los recién llegados?

Esa es una gran pregunta. la extensión tiene varias figuras conocidas dentro de su mundo: actores políticos importantes como Chrisjen Avasarala, Fred Johnson o Anderson Dawes, así como personajes más localizados pero aún reconocibles como Camina Drummer, Detective Miller o el equipo de Holden.

Cuando traemos esos personajes al juego, los abordamos desde la perspectiva de lo que haría una persona promedio en el mundo. Extensión El universo realmente sabría sobre ellos. Eso significa que los jugadores que son nuevos en el escenario pueden entender el contexto sin conocimiento previo, mientras que los fanáticos de toda la vida aún reconocerán las referencias y conexiones.

Por ejemplo, acontecimientos como la transmisión de Holden sobre la destrucción del Canterbury se habrían visto ampliamente en todo el sistema. Eso nos brinda una forma natural de anclar momentos clave del canon sin necesidad de que los jugadores conozcan la historia completa de Rocinante. Es suficiente para proporcionar contexto, sin dejar de centrarnos en la historia que estamos contando.

A pesar del tono más oscuro, ¿existen oportunidades significativas para momentos más ligeros del equipo, bromas o contenido secundario que ayuden a equilibrar la experiencia general?

Absolutamente. Mientras la extensión está muy centrado en la tensión política y la idea de personajes que luchan por sobrevivir a situaciones que escapan a su control, incluso la historia principal tiene espacio para momentos más ligeros y humor.

En nuestro juego, queríamos reflejar ese rango de manera más explícita. Todavía hay decisiones morales difíciles, consecuencias graves e historias sobre desigualdad y conflicto, pero también hay momentos más personales, a veces incluso cálidos o divertidos.

Una gran parte de eso proviene de la vida en el propio barco. El equipo pasa mucho tiempo viajando entre ubicaciones, y esos tramos más tranquilos crean un espacio para el vínculo, el apoyo y una atmósfera más “hogareña” que ayuda a equilibrar la experiencia general.

La Extensión Osiris Reborn_02

En el aspecto narrativo, también tuvimos que trabajar en torno a la historia establecida de Holden y su equipo.

Comenzar como un mercenario de Pinkwater Security le da al juego una perspectiva diferente a la de los protagonistas principales de Expanse. ¿Cómo dio forma ese dispositivo de encuadre al arco general de la historia y a los tipos de decisiones que los jugadores pueden tomar?

Una de las fortalezas de la extensión como escenario es que es lo suficientemente amplio y bien desarrollado como para sustentar historias más allá de los protagonistas principales. Mientras Holden y su equipo se ocupan de la protomolécula, las consecuencias de sus acciones se extienden al resto del sistema, y ​​eso crea una base sólida para contar una historia paralela.

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Al enmarcar al jugador como un mercenario de Pinkwater Security, lo colocamos en una posición con su propia agenda e información limitada. No tienen una visión completa de los acontecimientos que rodearon al Rocinante, pero experimentan el impacto de esos acontecimientos y los interpretan desde su propia perspectiva.

Eso nos da espacio para crear opciones significativas y una narrativa autónoma, al tiempo que ocasionalmente acerca la historia a los principales eventos canónicos. El desafío es hacer que la historia del jugador parezca significativa sin eclipsar el arco de Holden ni contradecirlo, y ese es exactamente el equilibrio que buscamos.

La beta cerrada se centra en una misión completa y ya muestra apoyo de escuadrón, combate de cobertura y el sistema Exploits. ¿Qué era lo que más esperabas aprender de los jugadores a lo largo de esa parte del juego?

Cualquier comentario de los jugadores es valioso para nosotros. Ya estamos recibiendo muchos comentarios útiles de personas que jugaron la versión beta o vieron transmisiones y cobertura. Se trata menos de descubrir algo completamente nuevo y más de comprender dónde centrar nuestros esfuerzos.

Dentro del equipo de desarrollo, las opiniones pueden variar bastante en cuanto a cuán críticos son ciertos problemas. Los comentarios más amplios de los jugadores nos ayudan a alinearnos con las prioridades y decidir qué abordar primero para tener el mayor impacto en la experiencia general. Así que sí, estamos prestando mucha atención y leyendo todos los comentarios que podemos.

El apoyo de los compañeros parece ser un diferenciador importante, especialmente cuando los miembros de la tripulación ayudan incluso cuando no están en el equipo de campo activo de dos personas. ¿Qué tan central es ese sistema tanto para el combate como para la identidad narrativa?

Los acompañantes son uno de los pilares centrales del proyecto. Desde el principio, nuestro objetivo fue llevar su profundidad más allá de lo que normalmente se ve en juegos similares y hacerlos parte de todos los sistemas clave.

Eso comienza con los elementos familiares: tener dos compañeros en tu escuadrón activo durante el combate y establecer relaciones con ellos fuera de las misiones. Pero queríamos ir más allá de eso. Introdujimos sistemas como oportunidades de combate, donde los compañeros pueden tener un impacto más significativo en el flujo de la batalla, así como la participación narrativa y mecánica de los miembros de la tripulación que no están en el escuadrón activo. Eso incluye cosas como sesiones informativas sobre la misión, donde los compañeros pueden aportar ideas e influir en su enfoque.

Entonces sí, el sistema complementario es absolutamente fundamental tanto para la experiencia de combate como para la identidad narrativa general del juego.

La Extensión Osiris Renacido

“Los compañeros son uno de los pilares fundamentales del proyecto”.

El gemelo idéntico del protagonista parece un recurso narrativo potencialmente importante. ¿Qué importancia tiene esa relación con el núcleo emocional de la historia y con la elección del jugador?

Esa es una pregunta difícil de responder sin entrar en grandes spoilers. Lo que puedo decir es que la relación entre el protagonista y su hermano es un ancla emocional importante y un motor clave de la narrativa.

Al mismo tiempo, sigue siendo un juego de rol. Les damos a los jugadores la libertad de moldear esa relación de diferentes maneras, incluso adoptando un enfoque más distante o pragmático. Esa elección afecta naturalmente el tono de la historia y las motivaciones detrás de las acciones del jugador.

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Los jugadores pueden crear un capitán de la Tierra, Marte o el Cinturón. ¿Qué tan profundamente afectan esos orígenes al diálogo, las reacciones de las facciones, las rutas de búsqueda o incluso las relaciones de compañía?

Empezando por los compañeros, su origen puede influir en las primeras impresiones, pero a la larga no define sus relaciones con ellos; eso depende mucho más de sus acciones y elecciones.

Más allá de eso, el origen juega un papel significativo en cómo reacciona el mundo ante ti. Afecta cómo te perciben en los centros clave, qué figuras importantes te encuentras e incluso qué misiones están disponibles. También hay contenido específico de origen que solo ciertos jugadores experimentarán.

Y, por supuesto, se relaciona directamente con el juego de roles. Tus antecedentes informan tus motivaciones, las decisiones que probablemente tomarás y cómo te relacionas con las principales facciones políticas del entorno.

Tiene una sólida reputación posterior al lanzamiento. Incluso si es temprano, ¿deberían los jugadores esperar que Osiris Reborn siga un modelo similar con expansiones importantes, DLC de historia o soporte de cola larga?

Todavía es un poco pronto para hablar de eso en detalle. Por supuesto, hemos tenido algunas discusiones internas sobre lo que podríamos querer hacer después del lanzamiento (formatos, ideas y direcciones potenciales), pero no hay nada definitivo en este momento. Podremos compartir más detalles cuando se acerque el lanzamiento.

La Extensión Osiris Reborn_02

“Tus antecedentes informan tus motivaciones, las decisiones que probablemente tomarás y cómo te relacionas con las principales facciones políticas del entorno”.

¿Qué piensas sobre PSSR y qué oportunidades abre para tu juego?

Planeamos integrar el último PSSR2.0 en PS5 Pro. Esta tecnología es un importante avance, ya que nos permite lograr una mejor fidelidad visual sin sacrificar el rendimiento. Para nuestros jugadores, esto básicamente significa casi el mismo nivel de detalle y calidad que las PC potentes pueden lograr con la ayuda de la última tecnología DLSS y FSR. Con PSSR, podemos minimizar los artefactos gráficos y obtener una calidad de imagen estable y una velocidad de fotogramas estable, incluso en escenas dinámicas.

¿A qué resoluciones y velocidades de fotogramas apunta en PS5, Xbox Series S, Xbox Series X y PS5 Pro?

Nuestro objetivo es ofrecer a los jugadores opciones a la hora de elegir entre fidelidad gráfica y velocidades de fotogramas. En todas las plataformas, la resolución de renderizado es dinámica y se utiliza la ampliación para llevarla a la resolución objetivo, para garantizar que la velocidad de fotogramas se mantenga estable incluso bajo carga. Nuestra resolución objetivo es 4K para todas las plataformas excepto XBox Series S.

Y todas estas plataformas tienen tres configuraciones posibles: Rendimiento (60 FPS), Equilibrado (40 FPS) y Calidad (30 FPS). PS5 Pro obtendrá opciones adicionales y un modo sin marco para admitir pantallas VRR.

Para Xbox Series S, la resolución objetivo es 2K (1440p) y solo obtendrá 30 FPS.

Por supuesto, faltando un año para nuestro lanzamiento planificado, algunos detalles aquí podrían cambiar: esta tabla no está escrita en piedra, pero son nuestros “números objetivo” en este momento.

PS5PS5ProXbox Serie XXbox Serie S
FPS30/40/60 FPS
opciones
30/40/60 FPS
opciones
Soporte VRR
30/40/60 FPS
opciones
30 FPS
Resolución objetivo
después de la ampliación
4K (2160p)4K (2160p)4K (2160p)2K (1440p)

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