Los desarrolladores Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han publicado un nuevo diario de desarrollo para Tomb Raider: El legado de la Atlántidabrindándonos una mirada de 5 minutos de duración al recorrido y el movimiento en la reinvención del original. Tomb Raider. El tráiler presenta a los desarrolladores discutiendo cómo se desarrollaron los sistemas de movimiento, incluido el director de diseño Jason Epps, el director del juego Raul Siqueira, el diseñador principal de juego Bartek Schweiger y el diseñador senior de combate Dmytro Andriuschenki, entre otros.
“Lara tenía buen físico, acrobacias y, al menos para aquellos de nosotros que éramos bastante buenos en el juego, pasamos bastante tiempo buceando y haciendo diferentes movimientos acrobáticos para lucir increíbles”, explica Epps. Schweiger continuó discutiendo cómo la esencia del original Tomb RaiderLos sistemas de movimiento eran para que el equipo de desarrollo los perfeccionara en el próximo juego.
Alix Wilton Regan, quien interpreta a Lara Croft en Legado de la Atlántidahabló sobre cómo tuvo que hacer entrenamiento con pesas, correr, yoga y escalar rocas para asegurarse de poder realizar la captura de movimiento del personaje del juego. El director creativo Michal Kuk señaló que hay varias sutilezas que hacen que el estilo de Lara de escalar una pared sea identificablemente suyo.
“¿Qué hace que la escalada sea la escalada de Lara, básicamente? Hay múltiples cosas súper sutiles que hacen que la escalada sea de Lara Croft. No de otra persona. Es a través de animaciones, es a través de la dinámica de la animación, qué tan rápido salta de una repisa a otra, qué tan lejos está su acto de fe. Todo eso fue el mayor problema para nosotros, porque un salto normal no significa que sea el salto normal de Lara Croft, ¿verdad?”
Tomb Raider: El legado de la Atlántida brindará a los jugadores muchas formas de moverse por el mundo, desde escalar y saltar hasta su gancho de agarre que le brinda capacidades adicionales para navegar en la verticalidad de los entornos del juego.
“Cuando lanzamos el tráiler, había una secuencia específica de movimientos en la que ella salta desde un poste horizontal a una repisa, luego hace el pino y luego se lanza en picada”, explicó el diseñador técnico principal del juego Grzegorz Grywacz. “Y la gente estaba como gritándole a la pantalla”.
El jefe del estudio Crystal Dynamics, Scott Amos, y el director del juego, Will Kerslake, habían hablado anteriormente sobre lo importante que es para el equipo de desarrollo garantizar que Tomb Raider: El legado de la Atlántida Capta la esencia del original de 1996. En una entrevista de diciembre, describieron el título como “una carta de amor de los fans, de todos nosotros, a los fans”.
“Al observar la oportunidad que tuvimos con esto, sabíamos que se acercaba el 30 aniversario y queríamos hacer algo especial para celebrar ese momento, pero aún así rendir honor a todo el ADN original de Core Design y la intención de este increíble título que lanzó la franquicia. Ese es, literalmente, el título debut que está configurado para lo que estamos haciendo ahora, 30 años después, como parte de Tomb Raider”, dijo Amós.
Tomb Raider: El legado de la Atlántida se está desarrollando para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 y su lanzamiento está previsto para el 12 de febrero de 2027.



