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Valorant, los fanáticos de la liga arremeten contra las nuevas reglas de juego de Riot

League of Legends y Valoración El desarrollador Riot Games está respaldando y adoptando la difusión de las apuestas deportivas en sus competiciones de deportes electrónicos, anunció la compañía el jueves. En un cambio anunciado por el presidente de Publishing An eSports en Riot Games John Needham, Riot permitirá que los patrocinios de juegos de deportes de eSports para la lágrima 1 League of Legends y Valoración Equipos en América, Europa, Medio Oriente y África.

Riot dice que lo está haciendo por una variedad de razones, una es que las apuestas de los deportes electrónicos ya existe en sus juegos competitivos, y según Needham, “el 70% de las apuestas en todos los deportes se colocan en mercados no regulados con corredores de apuestas que no tienen licencia”.

“Creemos que es mejor participar en permitir los patrocinios de apuestas, cuidadosamente, cuidadosamente y con las protecciones correctas, que sentarse al margen mientras los riesgos para los fanáticos y la integridad no se controlan”, escribió Needham en una publicación en el sitio web de Riot.

Needham dice que League of Legends y Valoración Los equipos de deportes electrónicos han presionado para el cambio en permitir que los patrocinadores de apuestas deportivas “abran oportunidades de patrocinio con marcas de apuestas para generar ingresos adicionales para su salud financiera”. Riot también se beneficiará de los ingresos obtenidos de los juegos de azar en Liga y Valoraciónpero se compromete a invertir una parte de ese dinero en sus programas de eSports.

Riot dice que pondrá ciertas “barandillas” en su lugar. Promete examinar y aprobar a las compañías de juego que desean patrocinar equipos; restringir los anuncios para el juego en canales oficiales; y impedirán a los patrocinadores de juegos de azar para poner sus logotipos en las camisetas del equipo.

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“Lo último que queremos hacer es interrumpir las transmisiones de eSports y VCT con una afluencia de anuncios de apuestas deportivas”, dice Needham. “Así que hemos establecido al inicio de que los canales de transmisión y de transmisión de disturbios permanecerán libres de apuestas, lo que significa que no hay anuncios, no segmentos patrocinados de socios de apuestas y ningún logotipos de socios de apuestas en las camisetas del equipo. Será a la altura de cada equipo para crear el contenido relacionado con las apuestas deportivas en sus canales dentro de las directrices del programa de la plataforma de contenido, la plataforma de contenido y las regulaciones locales” y las regulaciones locales “.”. “.”. “.”. “.”. “.”. “

Riot dice que también exige que los equipos “creen y evalúen su propio programa de integridad interna” para “garantizar la integridad competitiva, salvaguardar a los jugadores y al público jóvenes, y defender las prácticas de apuestas responsables”, un claro reconocimiento de que apostar en los deportes a veces conduce a la mala conducta de los jugadores, a los juegos de apuestas irreponsibles y menores, y otros comportamientos que dañan la integridad de los juegos.

“Sabemos que las apuestas deportivas no son para todos, y que algunos fanáticos tienen fuertes sentimientos al respecto, y respetamos eso”, escribió Needham. “Sin embargo, la realidad es que la actividad de apuestas ya existe alrededor de nuestros deportes y continuará si nos comprometemos con ella o no”.

Las apuestas deportivas en los Estados Unidos, donde Riot tiene su sede, fue ilegal a nivel federal hasta 2018. Desde entonces, el juego de deportes profesionales ha explotado y ha sido adoptado por ligas. Las transmisiones de esos juegos están infestadas de anuncios de juego, y los jugadores dicen que el aumento de las apuestas deportivas legalizadas ha cambiado negativamente la forma en que los fanáticos los tratan.

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La Organización Mundial de la Salud dice que el juego puede amenazar la salud de las personas, lo que lleva a “una mayor incidencia de enfermedades mentales y suicidio” e impulsar la pobreza. Alrededor del 5,5% de las mujeres y el 11,9% de los hombres en todo el mundo experimentan algún nivel de daño por el juego, la OMS dijo, citando un informe de 2024 de la Comisión de Salud Pública de Lancet. Otros estudios han demostrado que el juego es un factor precipitante en las muertes por suicidio.

Reacción al anuncio de Riot de Liga y Valoración Las comunidades en Reddit parecen ser en gran medida negativas, con algunos fanáticos preocupados por la mayor toxicidad, la fijación de partidos y la adicción al juego, especialmente entre los espectadores y jugadores más jóvenes, incluso cuando las disminuciones de la capital de patrocinio de eSports.

“Odio el juego y lo generalizado que es”, escribió uno Liga admirador.

“No me encanta, ver cómo las apuestas deportivas en línea se han vuelto rápidamente endémicas entre los hombres jóvenes”, dijo otro, “pero era inevitable en este punto ya que el ecosistema realmente necesita un aumento de los ingresos y salvo un precio de compra directa para la audiencia, esta es probablemente la forma más lucrativa de hacerlo”.

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