WCon cuán exitoso y bien considerado es el primer juego, tiene sentido que el desarrollador Bug Bear repita el proceso de acceso temprano con Wreckfest 2. Ahora en PC a través de Steam, la secuela promete bloqueos más realistas con una física mejorada y una mayor fidelidad. El problema? Tiene bastante camino por recorrer, incluso para los estándares de acceso temprano.
No mucho contenido
Al reproducirse a través de la versión de vista previa beta de Wreckfest 2 Antes de su lanzamiento de acceso temprano, me preocupaba el contenido disponible. Bug Bear ya confirmó que un modo de carrera renovado llegará más tarde en algún momento del acceso temprano. Entonces, ¿qué hay en su lugar? Race rápida en una sola pista, la capacidad de configurar una carrera personalizada, emparejamiento multijugador y un navegador de servidor. También puede personalizar los colores de los cuatro autos disponibles. Eso es todo.
Pistas
Seguramente, el número de pistas compensa el bajo número de modos y automóviles, ¿verdad? Bien, Wreckfest 2 Cuenta con cuatro ubicaciones: Savolax Sandpit, Speedway, Scrapyard y Testing Grounds. Algunos tienen diferentes diseños: Savolax tiene una variante de pista inversa, mientras que Speedway tiene diseños de raza, derby y figura 8. Del mismo modo, el Scrapyard tiene la ruta principal y el rompehueles.
En general, hay ocho en total, pero el problema es que algunos se trasladan desde el primer juego, por lo que los fanáticos de mucho tiempo sentirán una sensación de Deja Vu. No voy a decirle cuánto contenido debe tener según los estándares de acceso temprano. Solo sepa que esta es la cantidad disponible desde el principio si ingresa al nivel del suelo.
Carrera personalizada
Dado que una sola carrera solo ofrece una sola pista, Scrapyard, con una configuración, querrá ir a la carrera personalizada para una variedad real. Aquí es donde puedes elegir una pista diferente y ajustar varios aspectos, como la clase de tus oponentes, la cantidad de vueltas, cuánto tiempo tarda en reiniciarse, el daño del automóvil, la hora del día y la cantidad de corredores.
El modo de carrera tradicional se llama Banger Racing, que esencialmente implica correr alrededor de la pista y chocar contra tus oponentes con impunidad. Todavía estás tratando de colocar más alto que ellos, pero hay una pequeña puntuación ordenada que hace un seguimiento de todas las embrujas, los huesos T y los bloqueos.
Demolición Muerte Matchmatch

Alternativamente, podría entrar en demolición deathmatch. Disponible solo en los mapas de estilo Arena, el objetivo es estrellar sin piedad en otros corredores. Cada vehículo tiene una especie de barra de salud, aunque eso puede agotarse rápidamente dependiendo de cuántas partes diferentes se dañen (y cuán extensamente).
El jugador con la puntuación más alta al final del partido, o cuando se destruyen efectivamente, es el ganador. Entre los muchos mapas disponibles, Testing Grounds es quizás el mejor lugar para soltarse con esos impulsos de Derby de demolición, ya que ofrece rampas, resortes y una estética limpia para admirar la destrucción.
Manejo del coche
Uno de los mayores puntos de venta de Naufragios Y su secuela es cómo sus autos no son las máquinas más elegantes que existen. Estás controlando a algunos Junkers absolutos: se sienten lo suficientemente musculosos y fuertes cuando sales a la pista, su peso reflejado en el manejo. Sin embargo, al recibir daños, se sienten como desolloses, que se acercan como por pura fuerza de voluntad, pero colgando por un hilo.
Agrega un dinamismo interesante a las razas mientras luchas, aparentemente en contra de todas las probabilidades, para obtener este trozo de basura en la línea de meta, independientemente de la posición. También me gustó cómo las superficies de la pista afectarían el manejo, alternando entre apretado y receptivo en asfalto a menos tracción y más deslizándose en la arena.
Destrucción realista y choques
Baste decir que esas físicas mejoradas están trabajando horas extras (sin pasar por encima). Los autos pueden pasar de relativamente sólidos, si son golpeados, para aplastar absolutamente. Los neumáticos vuelan. El capó aparece, bloqueando su perspectiva mientras conduce en primera persona, o se pliega hacia adentro, convirtiendo esa imitación de Camaro en algo de lo que Bean estaría orgulloso.
Es divertido ver cuán deformado puede ser su automóvil (y otros) antes de que se entregue, y las acumulaciones que involucran múltiples vehículos pueden ser hilarantes. Por supuesto, la física se extiende al medio ambiente, con neumáticos en el exterior volando. Algunas estructuras incluso pueden colgar de su vehículo si se encuentra con ellas.
Rendimiento de la PC

Mientras reproducía la versión de vista previa antes del acceso temprano, estaba francamente mortificado por el rendimiento de Wreckfest 2. Afortunadamente, ese no es el caso con la construcción actual. Con AMD FSR 3.0 habilitado (sin DLSS, aunque puede optar por FXAA, MSAA o alguna combinación de los dos), puse casi todo a lo alto de 1440p y vi un rendimiento bastante bueno para igualar la fidelidad. La actuación recibió un éxito durante los partidos en línea, pero nada demasiado serio que hizo que las carreras fueran insoportables. Bug Bear ha confirmado que los requisitos disminuirán a medida que avance el acceso temprano, por lo que las cosas solo pueden mejorar desde aquí.
Cambio de resolución
Por extraño que parezca, no puede establecer la resolución o habilitar V-Sync en el juego. En su lugar, debe iniciar el juego y seleccionar “Cambiar la configuración”. Esto abre una ventana diferente que le permite elegir el preajuste de gráficos (que también se puede ajustar en el juego) junto con la resolución de la pantalla, la relación de aspecto, el Sync y el modo ventana antes de jugar. ¿Por qué no puedes tener estas opciones en el juego? No estoy seguro, pero si estabas confundido sobre por qué estas opciones aparentemente faltaban, ahí es donde encontrarlas.
Multijugador
No puedo decir que esperara mucho del multijugador, especialmente con un recuento de jugadores concurrentes máximos de todos los tiempos de menos de 3.200 en el lanzamiento. El emparejamiento lleva un poco de tiempo, pero una vez que estás en un lobby, hay una gran posibilidad de esperar hasta que la carrera actual esté completa antes de que puedas entrar. Si no hay suficientes jugadores, los bots llenarán las ranuras.
La estabilidad general del servidor no es la mejor en este momento: me encontré desconectado antes de que la carrera comenzara y cerca del final. El equipo de desarrollo ha abordado otros problemas con el juego en línea, pero si está contando con él para llenar el vacío dejado por el mediocre contenido para un solo jugador, también se siente extremadamente despido. Al menos el navegador del servidor funciona lo suficientemente bien.
Actualizaciones futuras y conclusión

Con una base tan escasa, ¿cuándo puede esperar más contenido para Wreckfest 2? La primera actualización llega en dos meses de forma gratuita, agregando dos autos y pistas nuevos. En cuanto al futuro, hay poco más que hacer más que esperar y ver.
A $ 29.99, Wreckfest 2 es una venta difícil en su estado actual, y eso es incluso con elementos de juego como el manejo y la física de choque que se siente bastante bien. Probablemente sea el mejor anuncio posible para el original: si eres nuevo, volver a visitar el pasado es ideal, especialmente con cuánto más contenido se ofrece. Tal como está, la secuela no es buena, mala o promedio: simplemente no es mucho de nada más allá de una base para lo que está por venir. Si disfrutó el primero lo suficiente como para apoyar el desarrollo de la secuela, entonces, por supuesto, pasará un tiempo antes de alcanzar las mismas alturas altas.



