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Xbox quiere una “canalización confiable” de exclusivas, pero los fanáticos no deberían “obsesionarse demasiado” con el modo para un jugador

Despidos masivos, aumentos de precios en Xbox Series X/S, destripamiento de desarrolladores populares: decir que Xbox ha atravesado una gama de decisiones impopulares últimamente sería quedarse corto. La decisión de hacer títulos como Gears of War: Día E y Revolución Mecánica exclusivo es otro, aunque pareció más curioso que cualquier otra cosa.

Esto se debe a que el negocio del hardware no ha experimentado un gran auge desde hace algún tiempo. Aún así, lo repentino tomó a muchos por sorpresa, y el director de estrategia, Matthew Ball, dice que esa era la intención. “Es cierto que la noticia fue una sorpresa para mucha gente de la empresa; eso es porque queríamos que fuera una sorpresa para los jugadores”, dijo a GamesRadar.

También aparentemente niega que haya sido una decisión de último minuto, y señala que se tomó “muy temprano. Asha cree que para construir una plataforma, debes tener servicios y software exclusivos, en este caso, juegos. Y, por lo tanto, para que nuestra plataforma regrese a un crecimiento constante, necesitamos una línea confiable de juegos exclusivos”.

Naturalmente, ha habido cierta confusión acerca de este enfoque porque títulos como Fábula, Forza Horizon 6, y demás siguen llegando a otras plataformas. Si bien se puede esperar que los “grandes títulos de servicio en vivo” sigan siendo multiplataforma, Xbox no va por el camino de PlayStation al hacer que todos sus títulos para un jugador sean exclusivos de PS5.

Como señala el director de contenido Matt Booty: “No me obsesionaría demasiado con el modo para un jugador. Creo que es una buena regla general, pero ciertamente no es algo grabado en piedra”. Ambas razones explicarían por qué Estado de decadencia 3 y Senúa – cuyos estudios desde entonces fueron vendidos por Xbox – fueron anunciados para PlayStation.

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Con Gran robo de auto 6 En el horizonte y el stock de consolas supuestamente insuficiente para satisfacer la demanda, puede haber un efecto en cadena que beneficie a Xbox. El tiempo lo dirá, pero con la división presionando el gran botón de reinicio y prometiendo aún más despidos en el año fiscal actual, probablemente no veremos ningún cambio hasta mucho más adelante.

Mientras tanto, Gears of War: Día E Su lanzamiento está programado para el 8 de octubre para Xbox Series X/S y PC. Fábula saldrá el 23 de febrero de 2027 para el mismo junto con PS5, mientras que Revolución Mecánica se lanzará en algún momento del próximo año.


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