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15 juegos más decepcionantes de 2025 (hasta ahora)

WHe visto lo mejor, y lo peor, de lo que la primera mitad de 2025 ha traído a la mesa en 2025. Sin embargo, hay algunos lanzamientos que tuvieron tanto potencial y podrían ser experiencias sólidas para algunos jugadores que juran por ellos. Las opiniones son subjetivas, después de todo.

Pero no pudimos evitar sentir que algunos juegos de este año podrían haber sido mucho más en términos del valor que aportaron a sus jugadores, pero finalmente nos decepcionó. Es hora de sumergirse en los juegos más decepcionantes de 2025, y por qué nos hicieron sentir así.

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Comencemos.

Entregar a toda costa

Desarrollado por FAR out Games y publicado por Konami, Entregar a toda costa Tenía todas las características de una experiencia divertida que se hizo atractiva a través de una premisa única. La determinación de Winston Green de ser el mejor mensajero, permitiendo que nada se interponga entre su carga y su destino finalmente cayó gracias a un circuito de juego sin inspiración.

Si bien los gráficos isométricos y la mecánica única podrían entretenerte por un breve tiempo una vez que comiences, el juego rápidamente se vuelve repetitivo, con poco o ningún contexto narrativo más que unas pocas solicitudes de búsqueda y transporte.

Las actualizaciones limitadas de We Entrew Camkup Truck y la falta de consecuencias reales para sus acciones destructivas, aparte de algunas actividades policiales suaves, hacen de esta una experiencia desafortunadamente olvidable que seguramente estará olvidada en muchas de las bibliotecas de sus jugadores una vez que las emociones iniciales desaparecen.

Monster Energy Supercross 25 – El videojuego oficial

A pesar de un excelente cambio de imagen visual por cortesía de Unreal Engine 5, una amplia selección de pistas y el legendario Ricky Carmichael tomando el micrófono del comentarista en el juego, Monster Energy Supercross 25 desperdició sus ventajas con una curva de aprendizaje de que una parte significativa de los jugadores encontraría desalentador.

Sus tutoriales son ineficaces para ponerte en el flujo y el flujo de una carrera, un lapso que seguramente te arrojará a la tierra en la tierra frente a un estadio lleno de gente. Milestone SRL probablemente asumió que cualquiera que recogiera el juego ya era fanático de las carreras de bicicletas de tierra y adaptó la experiencia en consecuencia.

Estamos seguros de que los fanáticos del deporte jurarán por este, pero para el resto de nosotros, este es un título que es una subida muy irónica.

JDM: maestro de deriva japonesa

JDM: maestro de deriva japonesa

Este título independiente de los establos (¿o garajes?) De Gaming Factory de desarrolladores con sede en Varsovia parecía que sería un gran simulador de deriva para los fanáticos de las carreras a quienes les gusta un poco de estilo cuando doblan una esquina. Si bien su física en el juego y su mundo abierto basado en la historia son ciertamente destacados, la experiencia general se vio empañada por varias inconsistencias en las calles de la prefectura de Guntama y las sinuosas carreteras de montaña.

Los obstáculos que un auto que se mueve rápidamente podría atravesar bastante fácilmente en el mundo real podría hacer una parada completa, mientras que la iluminación irregular arruina el ciclo dinámico de día y noche, enviándolo desgarrando a los NPC que solo quieren llegar a casa y relajarse después de un largo día.

Sus misiones de entrega no son nada sobre las que escribir a casa, mientras que los errores en el tipo de vehículo que necesitará para sus muchos eventos son una molestia constante, lo que requiere que vuelva a cargar en el último garaje en el que estuvo y conduzca un automóvil nuevo hasta el punto de partida.

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Recomendamos volver a ver Operación de Tokio Un par de veces mientras esperas una venta en este caso.

Star Wars: Episodio I: Jedi Power Battles Remastered

Star Wars: Episodio I: Jedi Power Battles Remastered

Seremos el primero en admitir que volver a visitar la historia de origen de Anakin Skywalker (o Darth Vader tal como lo conoces) nos entusiasmó que esta nueva versión del título de 2000 de Lucasarts. Obtener todo su contenido original en un solo lugar, mientras que las adiciones de Aspyr, como la capacidad de jugar como un montón de enemigos que venciste en tu primer juego durante el nuevo juego+, fue un paquete bastante atractivo.

Sin embargo, aparte de un excelente cambio de imagen visual, todos los problemas que los jugadores tuvieron con el original continúan afectando al remaster, y son lo suficientemente molestos como para llevarte hacia el lado oscuro de la fuerza. Es una desconcertante falta de esmalte que seguramente arruinará lo que podría haber sido un regreso muy entretenido para Star Wars ‘ Días de gloria.

Tal vez Qui Gon estaría feliz de dejar que Darth Maul lo apuñale a la muerte si lo intentara.

Catalizador de tron

Catalizador de tron

Los juegos de Bithell tuvieron la oportunidad de traer la magia y el complejo discurso político del original Tron Películas a una nueva generación de jugadores en su opinión sobre la franquicia de ciencia ficción. Sin embargo, las aventuras de Exo y el posterior conflicto entre los autómatas y el núcleo finalmente no impresionaron gracias a una historia mediocre y una clara falta de utilidad a sus muchas mecánicas inventivas.

Desde el sistema de falla que le permite restablecer su estado en un servidor hasta un momento anterior y más seguro, o la tradición que no desarrolla las diversas facciones que encuentre de cualquier manera satisfactoria, este es un juego que podría tener, y debería haber sido mucho mejor de lo que fue, y eso es una verdadera pena considerando que hace muchas cosas correctas.

Colas de hierro 2: bigotes de invierno

Colas de hierro 2 bigotes de invierno_03

Aunque la búsqueda de la venganza de Arlo y sus aventuras como el Guardián de Occidente está bastante bien escrita y se les da mucha gravedad y peso gracias a la narración de Doug Cockle, este intento de crear un alma de liderazgo, en última instancia, fue decepcionado por sus inconsistencias tonales.

Fue bastante discordante ver a un jefe asesinar brutalmente inocentes NPCS solo para que un personaje hiciera una broma muy gruesa unos momentos después. Si bien el combate en exhibición es ciertamente de primera categoría, la mecánica de curación me demostró más molesto que innovador, especialmente hacia las secciones finales y peleas de jefes de la historia.

Los fanáticos de Hardcore Souls pueden encontrar mucho que gustar en este juego, pero en su mayor parte, parece que podría ser más desarrollado tanto narrativamente como desde un punto de vista técnico. Sin embargo, su construcción del mundo merece crédito.

La Quimera

la quimera

¿Qué podría salir mal con un título de FPS que te pone en el corazón de un conflicto entre los estados en guerra en un mundo que se volvió loco? Mucho, aparentemente. La versión de Reburn de una experiencia cooperativa que le permite asociarse con sus amigos para asumir un mundo de amenazas con un compañero de IA a cuestas no pudo impresionar en ningún nivel.

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No ayudó que el juego se retrasara el día de su lanzamiento, un paso en falso que seguramente será un lugar dolorido para el estudio y cualquiera que estuviera emocionado por el juego por igual. Pero su clara falta de una narrativa clara y atractiva junto con su mediocre combate seguramente hará de este un juego que el mundo de los juegos estaría feliz de dejar atrás.

Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remaster

Onimusha 2 Samurai's Destiny

Ciertamente hemos estado viendo muchas Oda Nobunaga y sus hazañas en los últimos tiempos. Pero los juegos más jóvenes podrían no haber sabido que el señor de la guerra japonés era el principal antagonista de una franquicia de acción muy popular de Capcom en el pasado.

El remaster del estudio de 2002 Onimusha 2 Incluye todo lo que hizo que el título original fuera tan memorable, pero no puede traer nada nuevo a la mesa que no sea una nueva mejora de la calidad de vida y un par de modos de dificultad para acompañar su actualización visual.

Jubei Yagyu ciertamente merecía mejor a pesar de su comportamiento estoico y ocasionalmente atrevido, haciéndolo menos popular que Dante o Leon.

El recinto

el recinto

Fallen Tree’s Police-SIM trajo un comienzo muy prometedor al primer día de Mick Cordell Jr en la sede del PD de Avernus City. Sin embargo, su carrera pronto dio un giro muy aburrido, convirtiéndose en merodeos sin sentido a lo largo de las calles de la ciudad con solo un toque de la promesa que trajo a la mesa que apareció durante su tiempo de ejecución.

Terribles controles de conducción a un lado, El recinto Fue un título bastante interesante que no pudo cumplir con las persecuciones y tiroteo llenos de acción que parecía ofrecer, en lugar de centrarse en las partes aburridas y triste del trabajo policial. Si bien brilla en ocasiones y su historia principal podría ser interesante para algunos, este es un juego que rápidamente pasamos gracias a su escritura descuidada y su bucle promedio de juego.

Splitgate 2

Splitgate 2

Su controvertido marketing a un lado, Splitgate 2 Nunca alcanzó realmente las alturas que su predecesor hizo gracias a ser retenido por una selección limitada de clases jugables y un bucle de juego que muchos jugadores encontraron derivados a pesar de su intención de innovar.

Aunque se debe otorgar crédito a su amplia selección de armas, mapas y modos, finalmente fueron decepcionados por su juego, que fue obstaculizado por la presencia de solo tres clases jugables con funcionalidades fijas. Eso es especialmente triste cuando uno considera cuántas personas trabajaron en él en lugar del juego original.

Atomfall: Wicked Isle DLC

Atomfall Review 01

A pesar de Isla malvada trajo adiciones significativas a Nuclear Historia principal, no fueron suficientes para compensar su falta de nuevos tipos enemigos y omisiones evidentes que hicieron que su tiempo de ejecución fuera más tedioso de lo que debería haber sido.

Eso es especialmente atroz teniendo en cuenta cómo el juego principal siempre encontró una manera de mantenernos alerta, y las nuevas armas, habilidades y personajes del DLC no podían justificar su falta de contenido suficiente para justificar su precio. Isla malvada Es otra presencia en esta lista que podría haber sido mucho más, pero finalmente no cumplió con las expectativas que generó.

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Todavía despierta el profundo: el descanso de Siren

Todavía despierta el profundo - el descanso de Siren

Si bien llegar a la historia del juego principal y aprender más sobre los trágicos eventos que provocaron la destrucción de Beira D fue ciertamente emocionante, la búsqueda de Mhairi de su registrador de datos fue una decepción gracias a su tiempo de ejecución más corto y problemas técnicos que lo hicieron mucho menos atractivo que el juego principal.

Aunque trajo una narración bastante interesante a la mesa, no fue suficiente merecer el mismo elogio que el juego principal ganó, principalmente en parte debido a los intentos de la sala china de abordar la naturaleza lineal del juego principal solo para quedar atrapado en el camino y otros problemas técnicos que fueron obstáculos para obtener la experiencia completa en el DLC.

Esa es una paradoja que muchos estudios preferirían evitar.

Furia fatal: Ciudad de los lobos

Fatal Fury City of the Wolves Kevin Rian

Después de 26 años de silencio, Furia fatal Los fanáticos fueron todos “Rev” para recibir un nuevo título en la popular franquicia SNK. Trayendo nuevas mecánicas innovadoras y excelentes imágenes a la mesa, es bastante sorprendente que KOF Studios no haya hecho más con una franquicia que tenía a muchos jugadores muy entusiasmados por regresar a la experiencia de lucha en 2D que ofreció.

Desafortunadamente, ese fue el alcance de su tracción, ya que un modo RPG sin inspiración y una clara falta de pesados bateadores en su lista jugable trajeron decepciones a sus fanáticos a pesar de la presencia de excelentes sistemas de lucha que desafiarían a los recién llegados y a los veteranos por igual.

FBC Firebreak

FBC Firebreak

Un juego de disparos multijugador cooperativo ambientado en el mundo de Control Si nos hubiéramos invertido de inmediato en lo que supusimos que sería otro golpe de Remedy Entertainment. Sin embargo, FBC Firebreak No pudo cumplir con esa exageración con un bucle de juego que rápidamente se volvió repetitivo, mientras que sus inspiraciones fueron relegadas en gran medida al fondo con algunas excepciones notables.

Una selección limitada de armas y poca o ninguna variedad en ubicaciones y tipos enemigos empañó un bucle de juego que estaba frenético y lleno de acción hasta que reveló una gran cantidad de desbloqueables que requirieron demasiada molienda para el jugador promedio.

Sin embargo, no todo se pierde, ya que Remedy podría traer cambios que vuelvan a poner a este tirador emocionante pero defectuoso.

Mentalidad

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Oh, Mentalidad. Realmente deseamos que construir un chico cohete pudiera haber hecho que este juego estuviera a la altura de las altas expectativas que nosotros y el resto del mundo de los juegos teníamos para ello. Una vez esperábamos que fuera el título perfecto para aliviar nuestra pena al retraso de GTA 6. En papel, Mentalidad tiene todo lo que un éxito moderno debería traer a la mesa. Una narración interesante respaldada por un hermoso mundo abierto que difumina la línea entre el hombre, la máquina y la IA.

Pero las calles vacías de Redrock y las NPC no respondidas trabajaron en conjunto con su diseño de misión sin inspiración, historia deslucida y ejecución de errores para robarnos lo que podría haber sido uno de los mejores títulos de este año. Deseamos poder decir que esta era una experiencia agridulce, pero tenemos que inclinarnos más hacia el primero que el segundo.

¿Hubo algún juego que creas que no cumplieron con tus expectativas? ¡Nos encantaría saber de ellos en los comentarios!


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