Nicolas Guyrin de Thunder Lotus, mejor conocido por 2020 Espiralle gusta ver las cosas de manera diferente.
“Tal vez es mi naturaleza contraria, pero Espiral estaba destinado a ser una especie de contrapunto a lo que generalmente se percibe la muerte, lo cual es sombrío, oscuro, terrible “, dijo a inmobiliarianews recientemente por videollamada.” Pero hay un lado positivo. Hay alguna forma de hablar sobre la muerte con positividad “.
Guérin fue el director creativo de Espiralla Sim de gestión sobre una mujer joven que agita a los espíritus a la otra vida. Asume el mismo papel para Al final del destinoEl estudio reveló recientemente el título de 2026. Al final del destino Will elegirá a los jugadores como Shan, una princesa que debe dudar en el duelo de sus hermanos separados con su espada y sus palabras. El equipo de desarrollo está tomando lo que aprendió de Espiral y aplicarlo a Al final del destino Si bien nuevamente desafía las nociones preconcebidas, esta vez, las que rodean a las familias.
“Para Al final del destinoes algo revés “, dijo Guerérin, mencionando cómo las familias son” maravillosas “y a menudo retratan de esa manera en el arte y el entretenimiento. En cambio, quiere explorar el lado más oscuro, crítico y conflictivo de las familias en Al final del destino. “No estoy allí para decir que la familia es terrible, pero mi percepción es que, en general, en la mayor parte del arte tiendo a percibir que la familia siempre se considera positiva, lo cual es”, dijo Guerérin.
La naturaleza aristocrática de la familia en el centro de Al final del destino Seguramente ayudará a destacar las intensas complejidades de su dinámica. Los personajes pertenecen a “una familia de clase dominante”, que “viene con problemas, deberes y ambiciones y aspiraciones que se contradicen entre sí (y) están en conflicto entre sí”.

Imagen: Thunder Lotus Games
Guérin y su equipo en Thunder Lotus tienen la intención de hacerte “sentir que estos personajes pertenecen a tu familia” y hacer que construyas una conexión emocional con ellos, que también fue parte del sorteo Espiral y sus personajes realistas que se sentían como personas reales. “Para nosotros, (tenemos) el mismo sentimiento (de) ‘ese personaje que tenemos en la pantalla recuerda (nosotros) de alguien que conocimos’ porque alguien que conocimos es realmente una parte de ese personaje!” Guyrin dijo, explicando cómo el equipo infundió historias personales de los desarrolladores con los personajes del juego.
“También podrás juzgarlos”, dijo Guelin sobre la familia central para Al final del destino. Él quiere que los jugadores se cuestionen y se pregunten: “¿Realmente tengo empatía por lo que esa persona vivió o realmente tengo antipatía o juicio hacia la consecuencia de lo que ella o él hizo por su educación?”
El equipo se está inspirando en familias aristocráticas históricas para Al final del destinoLos personajes centrales. “No hay historia que esté más jodida que las transiciones aristocráticas y la herencia. Es terrible. Es terrible”, dijo Guyrin. Es originario de Francia, y señaló los paralelos entre “lo que está sucediendo en el mundo, y específicamente para nosotros en las naciones occidentales” y cómo las naciones solían manejar la energía en el siglo XIX y antes. “Estoy súper interesado en la forma en que se formó el mundo y las naciones fueron formadas”.

Imagen: Thunder Lotus Games
Al igual que las familias aristocráticas históricas del mundo real, el drama abunda en Al final del destino. Shan comienza a separarse de su familia, ya que no los ha visto en un par de años. Debido a los eventos del comienzo del juego, que no estropearemos aquí, Shan se convierte en princesa de espadas. No solo tiene que volver a conectarse con sus hermanos, sino que también tomar sus espadas.
“Esa tradición es que cada generación tiene que tener uno de los hermanos, todos heredaron poderes específicos en espadas específicas, que uno tiene que convencer a todos los demás para que les devuelvan sus espadas, los posean y se conviertan en el próximo gobernante de esa generación”. Una tarea alta para Shan, ya que tiene que decirle a los miembros de su familia, a quienes no ha visto en algún momento: “Sí, quiero decir, tengo que quitarte tu espada”. “Guyrin lo describió sucintamente como” un ritual cruel “.
Cuando se le preguntó si alguno de los hermanos de Shan se clasificó como los más divertidos de crear, Guérin dijo: “Los amo a todos, todos mis hijos”. Pero el amor no evita que el director creativo sea honesto sobre ellos. “Todos están jodidos de alguna manera. Todos representan un fracaso de su propia creación, pero (…) todos tienen esa parte de ellos que todavía les gusta, todos son adorables, todos son terribles”. El juego reconoce sus fallas, pero también empujará a los jugadores a “desarrollar empatía por ellos”.

Imagen: Thunder Lotus Games
Sus espadas, al igual que el aesus de la espada de Dios de Shan, desempeñará un papel importante en la narrativa. Thunder Lotus y Guérin están mirando la mitología de Gaul y Celtic para ayudar a elaborar estas espadas, que contienen el poder de los dioses y son personajes en sus propios derechos. Pero su poder no viene sin costo.
“(A) El portador de la espada de Dios ha tenido que hacer un sacrificio de una parte del cuerpo para albergar la espada. La idea es que la espada en sí se fusiona un poco con el portador”. ¿El sacrificio de Shan? Su garganta, “que la privó de su voz. Así que básicamente cada vez que Shan habla, mentaliza los pensamientos que luego se expresan como una voz por la espada misma”.
A medida que el juego gira en torno a una familia aristocrática, los temas de linaje, la herencia y la libertad de elección jugarán grandes partes en Al final del destino. El linaje familiar de Shan está representado en el árbol de habilidades, que Guyrin señaló que parece un árbol genealógico. “(Al final del destino es) sobre continuar básicamente o cuestionar su legado. (…) ¿Cuál es el alcance de mi propia contribución a mi linaje? ¿Soy solo yo o soy el resultado de una línea muy larga que terminó conmigo? Guérin dijo. Eres el enésimo caballero que tuvo esta espada desde la creación de ella ”.
Los personajes y las espadas también se unen a la progresión y al juego, no solo Al final del destinonarrativa. “Hacer el progreso de la espada te hará entender más de los personajes” que ejercieron la espada antes de Shan. “El juego es un juego de rol ligero en el que obtienes algo que se verá como puntos de experiencia que invierte en habilidades. Pero esas habilidades son la progresión, como una arqueología de los manzanas anteriores de la espada”, dijo Guerérin.

Imagen: Thunder Lotus Games
El destino también está en juego en Al final del destinoy Guyrin comparó la elección del jugador en la narrativa, “básicamente tienes una buena cantidad de control”, al Tarot (el medio de lectura de cartas, no el juego de cartas). “Tarot es interesante porque es una de esas tradiciones que hará que el lector lea algo que realmente está escrito en Destiny”, dijo Guyrin. “Pero contradice la idea del libre albedrío porque si todo está escrito de antemano, ¿por qué molestarse?”
Discutió cómo las posiciones de diferentes cartas dibujadas tienen diferentes significados en el tarot, como “la muerte erguida significa un cambio, pero la muerte inversa significa que no hay cambio”. Aquí es donde entra en juego la elección del jugador, con Guyrin diciendo: “Encontrarás muchos (tipos de) tarot a través del transcurso del juego” y que la espada de Shan interpreta el mundo a través del tarot, lo que significa que podrás revertir cartas y tener algo de control sobre el destino.

Imagen: Thunder Lotus Games
Sin embargo, su espada genial no será solo para el tarot y la elección del jugador. Al final del destino es en gran medida un juego de acción, algo con lo que el estudio está íntimamente familiarizado. Aunque Thunder Lotus saltó a la fama con Espiralsus otros juegos – Jotón, Rociadoy 33 inmortalesen el que otro equipo está trabajando actualmente, todos tienen combate como partes centrales de sus experiencias, y Al final del destino no será diferente.
Guérin citó su amor por la animación y la hermosa obra del equipo de arte como razones para inyectar acción en Al final del destino. “Cuando juegas como personaje, el primer reflejo que tienes como diseñador, digo: ‘Oh, quiero tener ese pequeño avatar allí para hacer tantas cosas porque (controlar el personaje es) tan agradable que es tan agradable'”, dijo Guerérin. “La belleza de la animación, cómo fluye, cómo se siente: es realmente el momento de la maravilla pura que es casi como un reflejo visceral y un intestino visceral. Realmente quiero que el personaje se mueva en la pantalla. Por lo tanto, tiende a hacernos tener básicamente un juego de plataformas o un juego orientado a la acción”.
Esos movimientos en pantalla tendrán que esperar un poco, sin embargo, como En el destino del destino no se debe hasta algún momento de 2026. Se ha anunciado para PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X, y el equipo “le encantaría hacer” Al final del destino Para Nintendo Switch 2 una vez que pueda tener sus manos en un Devkit. (Sin embargo, los propietarios de OG Switch no deberían tener esperanza: “Probablemente no podremos tener el juego ejecutándose (Nintendo) Switch tal como está”, dijo Guerérin).
Cuando Al final del destino Llega, espera que el juego te desafíe emocionalmente, tal como Espiral hizo. Estará lleno de hermanos que juzgarás al igual que haces tu propia carne y sangre, excepto que esta vez también empuñarás una espada de Dios en la batalla.



