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Los desarrolladores de Palworld y HellDivers 2 discuten “expectativas poco realistas de plazos” para el nuevo contenido

En una época en la que los títulos multijugador de gran presupuesto fallan espectacularmente, es interesante ver esfuerzos como HellDivers 2 y Palworld Experimenta un éxito tan increíble. El primero cruzó 15 millones de jugadores en noviembre pasado y ve alrededor de 2.5 millones de semanales. Mientras tanto, Palworld cruzó 32 millones de jugadores a partir de febrero.

A pesar de las diferencias en los modelos de contenido (servicio en vivo versus acceso temprano, ambos enfrentan problemas bastante similares cuando se trata de agregar contenido nuevo. Palworld El gerente de la comunidad y editor, John Buckley, habló con Gamesradar como parte de una pieza más grande sobre lo que la gente se equivoca sobre el desarrollo del juego, señalando: “Creo que las personas tienen expectativas muy poco realistas de líneas de tiempo.

“Yo mismo juego una cantidad poco saludable de juegos. Entiendo la necesidad de más contenido rápidamente. Pero creo que la gente realmente malinterpreta cuánto tiempo lleva hacer las cosas”. Al ver juegos como Fortnita y Obligaciones recibiendo tanto contenido, existe la percepción de que Palworld debería hacer lo mismo.

“Entonces entran en algo como Palworld. Lo juegan durante una semana, les encanta, y luego, van, ya sabes, ¿qué está pasando con esto? Hay tanta gente que dice que hemos dejado de caer, estamos muertos o hemos huido con el dinero, no estamos trabajando en ello. Estamos, cada minuto del día, trabajando en este juego, pero lleva semanas y meses hacer cosas ”, dijo Buckley, quien reveló que una nueva isla en el juego tarda seis meses en crear.

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“Y cuando sale, la gente está muy emocionada, pero solo recibes tantos comentarios desagradables antes de estas cosas. Y tratas de explicarlo, y siempre habrá algunos jugadores que lo entienden, y realmente aprecian ese diálogo, pero muchas de ellas no.

En la misma pieza, el director creativo de Arrowhead, Johan Pilestedt, también describió lo difícil que es agregar cosas a un juego, incluso si parecen relativamente simples. “Si piensas en cuándo se hacen las películas, obtienes un actor y están allí y les dices qué decir.

“Pero los juegos están tan meticulosamente elaborados. Tienes que construir el actor desde cero para que incluso puedan realizar esas líneas. La gente dice que no pueden agregar esto o hacer eso. La mayoría de las veces, todas las decisiones que tomas, especialmente cuanto más grande se pone el juego, tienen tantas consecuencias que en cascada, lo que hace que algo sea fácil, o algo que parece realmente difícil ser muy simple.

“Es poco intuitivo a menos que hayas trabajado en los juegos para ver cómo se crean”, dijo Pilestedt.

Pocketpair está trabajando en su escenario final para Palworld Eso permite a los jugadores explorar el árbol mundial, aunque aclaró que este es “de ninguna manera el final” de apoyo. HellDivers 2 Recientemente vio su actualización de Heart of Democracy, lo que llevó a un aumento en los jugadores concurrentes en ambas plataformas.


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