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Resumen del discurso de apertura del Fan Fest de FFXIV 2026: Evercold, Evangelion y todo lo anunciado

El productor de Square Enix, Naoki Yoshida, tuvo mucho que revelar durante Final Fantasy XIVEl primer Fan Fest de 2026, y FFXIV 8.0 más el puerto Switch 2 del juego fueron solo el comienzo. Yoshida describió una enorme serie de cambios que se avecinan FFXIV cuando Siempre frío se lanza en enero. Estos incluyen mejoras en la progresión de elementos solicitadas desde hace mucho tiempo, una prueba gratuita ampliada, nuevas mecánicas de combate y mucho más.

Algunas de las revelaciones más importantes fueron solo de nombre, como cambios en los diseños de los campos y nuevas opciones de combate, pero Square Enix dice que compartirá más detalles en los próximos meses.

Incursión de la Alianza FFXIV x Evangelion


Arte clave para la colaboración FFXIV x Evangelion
Imagen: Square-Enix

Yoshida reveló FFXIV Alliance Raid 8.0, y es una colaboración con el anime clásico Neón Génesis Evangelion. Las incursiones de la Alianza son FFXIVLos desafíos de 24 personas, y tienden a alternar entre referencias específicas de Final Fantasy (como rastro del amanecer‘s Final Fantasy XI serie raid) y crossovers, como el Autómatas NieR serie de Portadores de sombras. Yoshida dijo que Square Enix se encarga del desarrollo de la serie, pero evangelionEl productor supervisará. Las incursiones de alianza normalmente abarcan todo el ciclo de un parche. rastro del amanecertermina con el parche 7.5, pero Yoshida no tenía fechas específicas para esta colaboración.

La prueba gratuita de FFXIV se está ampliando nuevamente

Square Enix se expandirá FFXIVLa prueba gratuita hasta el parche 5.5, que incluye la totalidad del aclamado por la crítica. Portadores de sombras expansión. La prueba gratuita tiene límites, como no poder acceder al mercado de artículos del juego, pero aún puedes jugar el juego base y cuatro de sus expansiones sin pagar una tarifa mensual.

FFXIV Arte conceptual de Evercold

Yoshida también compartió muchas burlas de arte conceptual. Siempre frío ubicaciones, la mayoría de las cuales no están cubiertas de hielo, a pesar de lo que mostró el avance inicial, y algunos conceptos de diseño para nuevos equipos y una tribu de gatos.

Progresión amigable con el tiempo


Una maqueta de cómo podría verse el nuevo sistema de tareas semanales de FFXIV
Imagen: Square-Enix

Yoshida dijo que uno de los objetivos principales del equipo con FFXIV 8.0 hace que sea más fácil para las personas adaptar el juego a sus horarios. Las tareas diarias se están eliminando a favor de un nuevo sistema de progresión semanal donde puedes ver misiones y misiones disponibles, como limpiar una mazmorra, completar una misión secundaria o terminar una misión del escenario principal, así como los puntos de actividad que obtienes de ellas. Algunas misiones son repetibles, aunque otras (como terminar las misiones del escenario principal) son tareas únicas. Aumentar tu nivel de actividad te otorga acceso a nuevo equipo en un intento por reemplazar el abrumador y arcaico sistema Allagan Tomestone vigente hasta ahora. Square Enix está considerando un sistema que también le permite ganar puntos de actividad por las recompensas de la semana anterior.

Square Enix espera que estos cambios “minimicen la brecha de contenido” que ha sido inherente a la progresión de elementos hasta ahora, donde las personas se apegan a tipos específicos de desafíos, como incursiones, e ignoran todo lo demás. Luego, durante las zonas donde no hay incursiones, sienten que no tienen nada que hacer.

Presentamos las temporadas de FFXIV

Las estaciones son uno de los cambios más vagos que anunció Yoshida. No es un pase de temporada y el juego no se está convirtiendo en un grindfest gratuito. Las temporadas son simplemente una mejor manera de empaquetar cada expansión. Yoshida dijo que los parches con números pares e impares de un ciclo de parches (como 8.0 y 8.1) se agruparán como una sola temporada. Sin embargo, los parches y lo que normalmente contienen no cambiarán, por lo que seguirás recibiendo incursiones, misiones de sociedades aliadas y todo eso.

Personalización de personajes 8.0 y cambios en la progresión del trabajo.

Square Enix está construyendo sobre rastro del amanecerLa revisión gráfica de algunos aspectos importantes para Siempre fríojunto con algunas mejoras simplificadas en la progresión laboral.

  • Los personajes serán completamente posables en la pantalla de personalización (actualmente, solo puedes rotarlos)

  • Tendrás muchas más opciones de creación de personajes, incluidas selecciones de color de cabello y tono de piel, pintura facial en capas y más control sobre los ojos: tamaño del iris, sombras, etc.

  • Puede reflejar sus elementos de nivel más alto de un trabajo a otro, lo que significa que no tiene que esforzarse para obtener elementos de alto nivel específicos para su segundo (o tercer o cuarto) trabajo.

  • Los artículos de equipo vienen con opciones que te permiten desactivar ciertas características, como bufandas o cinturones, para que puedas personalizar tus conjuntos de más maneras.

  • Hay nuevas “máscaras de acción de personajes”, animaciones especiales con las que puedes personalizar a tu personaje para que juegue durante ciertas interacciones.

Nueva opción de combate evolucionada

Comenzando en FFXIV 8.0, tendrás opciones de combate en Modo Reborn y Modo Evolucionado. El modo Reborn es simplemente estándar FFXIV combate para los 21 trabajos existentes (excluyendo Blue Mage y Beastmaster). También se les agregará el modo evolucionado, y todos los trabajos a partir de 8.0 solo contarán con el modo evolucionado. Yoshida se mostró cauteloso sobre este cambio y no proporcionó ningún detalle, más allá de decir que el modo evolucionado reduce la hinchazón de los botones y agrega nuevas acciones y rotaciones. Espere más detalles durante el Fan Fest de julio.

Nuevos trabajos 8.0 y otras burlas

Yoshida describió brevemente otras mejoras sobre las que Square Enix compartirá más a finales de este año. Estos incluyen:

  • Dos nuevos trabajos en 8.0: un tanque y un DPS a distancia físico

  • Zonas de campo mejoradas, con FATE “más dinámicos” y eventos diseñados para crear una sensación de “dominar” un área

  • Cambios en las incursiones de la Alianza para que requieran menos tiempo, pero no se acortarán.

  • Nuevos equipos y recetas de elaboración.

  • Emparejamiento en la misma región, para que puedas jugar con personas en cualquier centro de datos y mundo de tu región. Anteriormente, el juego mundial entre centros solo era posible si viajabas a otro mundo. Este cambio hará que sea más fácil hacer cola para mazmorras e incursiones sin que tengas que realizar pasos adicionales.

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