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Los romances de Scarlet Hollow no se tratan solo de ti

Los juegos de rol tienen un problema de relación y todo se trata de ti. Ayudas a alguien por una recompensa. Animas a alguien a cambiar para que se adapte a tus preferencias. Haces que alguien te ame porque elegiste las cosas correctas para decir. Para Abby Howard y Tony Howard-Arias de Black Tabby Games, poner en el centro de las relaciones hace que las amistades y los romances sean superficiales. Entonces, para su novela visual de terror RPG-slash Hueco escarlatase propusieron encontrar una solución.

“En algunos juegos de rol, como Efecto de masalideras una conversación que trata sobre el otro personaje, pero también se trata de ti y de cómo puedes solucionar sus problemas”, dice Howard-Arias. “Y es simplemente esta estructura muy solipsista, donde un jugador se siente como la única persona real en este escenario porque el flujo del tiempo, la progresión de los eventos, la agencia en sí, solo está realmente asignado al jugador. Así que queríamos ver: ¿cómo es una exploración si son los otros personajes quienes expresan esta agencia y tú estás a su antojo?”.

Hueco escarlata sigue a un joven adulto que visita la casa de su familia en la zona rural de Carolina del Norte, pero los dioses antiguos comienzan a trastear con las cosas y la gente se vuelve un poco más rara de lo habitual. Howard se decidió por un pueblo pequeño para Hueco escarlataEl escenario se basa en parte en su experiencia al crecer en Carolina del Norte (y también en su amor por la literatura gótica sureña). Pero para Howard-Arias, que creció en Nueva Jersey, “pequeña ciudad” significaba “Bruce Springsteen”. Así que indagó en la discografía de Springsteen y volvió a encontrar temas de escapismo, un deseo de huir hacia algo más grande y mejor como enfoque central. Eso y su contrapunto: no poder huir en busca de algo mejor.

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La pareja utilizó eso como punto de partida para explorar lo que significa sentirse atrapado en la vida. Atrapado por tu familia y las decisiones que tomaron décadas antes de que tú existieras. Atrapado por la forma en que te criaron tus padres, reproduces sus modelos de relación sin siquiera darte cuenta, para bien o para mal. Atrapado por las expectativas de todos, sus puntos de vista sobre ti que nunca cambiarán, porque no puedes reinventarte y ellos tampoco. Esta red de problemas y contexto es el factor más influyente que determina cómo las personas interactúan contigo en Hueco escarlata.


Sybil en Scarlet Hollow
Imagen: Negro Tabby Juegos

Y esa frase es importante: ¿cómo ellos interactuar con . No cómo cambias sus vidas. Puedes alterar cómo se desarrollan sus vidas, pero nunca podrás predecir cómo tus elecciones podrían interactuar con todas las demás. líos eso los hizo quienes son.

“Un aspecto infantil de los juegos como medio artístico es que la gran mayoría de historias y juegos tratan sobre el heroísmo y hacer lo correcto”, dice Howard-Arias. “Con Hueco escarlatasentí que necesitaba hacer la pregunta: ¿qué es bueno sin sacrificio? ¿Qué estamos haciendo como medio artístico si decimos que son historias sobre heroísmo, pero no hay riesgos, no hay sanciones, no hay nada en riesgo por el bien común? No hay autosacrificio ni examen de la naturaleza humana. Es una fantasía de poder que te recompensa con un mejor resultado por hacer lo correcto”.

“En términos de relaciones entre personajes, eso significa que tomar ciertas decisiones afectará tu relación con otras personas, a veces para bien, a veces para mal, dependiendo de lo que le hayas hecho a sus vidas”, añade Howard.

En otras palabras, no existe una ruta dorada. No existe una solución mágica que haga felices a todos contigo. Escoger una cosa significa renunciar a otra, y la interconexión de todo en Hueco escarlata significa que lo que estás renunciando podría ser tan bueno o importante como lo que elegiste.

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Hay una pequeña excepción. Howard y Howard-Arias crearon intencionalmente una única instancia de lo que podríamos llamar un resultado ideal… y lo hicieron excepcionalmente difícil de lograr. En Hueco escarlataEn el quinto capítulo, que se lanzó en febrero, puedes hacer llorar a Tabitha de una manera terapéutica. Tabitha es tu prima en el juego, alguien que expresa pocas emociones positivas y, a primera vista, parece la villana de la pieza. Ella no lo es, ya que no hay “chicos malos” definitivos en Hueco escarlatapero se necesita un conjunto específico de acciones a lo largo del juego hasta el capítulo cinco para romper su caparazón, el tipo de tarea para la que probablemente necesitarías una wiki.

Incluso eso fue un ejercicio para mostrar cuán fluidas pueden ser las personalidades. Otros juegos de rol podrían tratar el momento de “hacer llorar a Tabitha” como un punto de inflexión fundamental, el paso esencial para alcanzar un buen final. Hueco escarlata hace que influya en su comportamiento durante el resto del capítulo. Pero no es el único factor. Algunas de las decisiones que Tabitha toma después del escenario del llanto también se ven afectadas por cómo te has comportado hasta ese momento. Pero en última instancia, se trata de ella, no de ti.


Tabitha llorando en Scarlet Hollow
Imagen: Negro Tabby Juegos

El impacto incierto que estás teniendo en la vida de alguien es válido para todas las relaciones en Hueco escarlatano sólo los románticos. Pero estos tienen una capa adicional de dificultad. Howard y Howard-Arias no están contentos con una tendencia que ven en los medios modernos, donde las relaciones cercanas no tienen fricciones. Los problemas se resuelven simplemente hablando de ellos, ya que todos los involucrados quieren lo mismo, y todo lo que se necesita para corregir el defecto de alguien es señalar que existe.

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“Entonces dirán: ‘Dios mío, lamento mucho haber tenido un defecto. Dejaré de tenerlo de inmediato'”, se ríe Howard. “Y eso es no cómo funciona. O puedes tener tres citas realmente buenas con alguien y sentirte muy cercano a esa persona, sentir las chispas y el amor de cachorro, y luego te topas con una pared en la que quieres cosas fundamentalmente diferentes. ¿Y adónde vas desde allí? ¿Cómo resuelves eso? De ahí viene la realidad.”

Todo Hueco escarlataLas relaciones románticas siguen ese patrón, donde eventualmente te topas con algún rasgo inmutable o deseo ferviente que tiene la otra persona, y luego tienes que descubrir qué significa eso para la forma en que ves tu relación. Stella, la primera amiga que haces en Hueco escarlatasiempre querrá hablar con Tabitha en el capítulo cinco sobre lo que está sucediendo, incluso si usted no quiere que lo haga, e incluso si eso conduce a resultados muy pobres (lo que a menudo sucede). Oscar, el bibliotecario, tiene una forma única de mostrar afecto: dejarte ver lo raro que puede ser (y puede ser bastante raro). No es bueno. No está mal. Simplemente es y no puedes cambiarlo.

Lo mismo es cierto para Hueco escarlataLos otros intereses amorosos de él, en diversos grados. Dependiendo de la persona y la ruta que elijas, puede ser más difícil. no etiquetar ciertas acciones como menos que buenas. Sólo porque quieras lo mejor para tus amigos y tu amante no significa que no harán cosas horribles. Esa complejidad moral es el punto de Hueco escarlataSin embargo, es algo que Howard y Howard-Arias consideran esencial para contar buenas historias.

“Al final del día, si nos sentamos y tratamos a todos nuestros personajes, todo de nuestros personajes, con humanidad, gracia y empatía, eso es todo lo que cualquiera puede pedir”, dice Howard-Arias.

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